Guida

sovrapposizione della potenza dei numeri primi: reclamo: guida pratica e FAQ

Il sito ufficiale di 8pl. Questa guida illustra le meccaniche, le regole di regolamento e il comportamento del portafoglio della demo originale sovrapposizione della potenza dei numeri primi: reclamo. La demo utilizza un portafoglio virtuale senza accesso tramite account esterno. Tutte le regole e le probabilità sono derivate dalle regole di punteggio implementate, descritte di seguito.

Come funziona il punteggio

Il gioco è composto da dodici passaggi binari indipendenti che rivelano tre blocchi da quattro bit. Ogni blocco viene decodificato come un valore compreso tra 0 e 15, poi incrementato di 1 per generare gli interi a, b e c (ciascuno compreso tra 1 e 16).

La statistica terminale grezza viene calcolata come la somma degli esponenti minimi trovati nelle scomposizioni in fattori primi di a, b e c, considerando solo i numeri primi. Da questa somma viene sottratto un minimo globale pari a 0.

Prima della partita, selezioni una curva di ponderazione della ricompensa: lineare, quadrata o cubica. La quotazione lorda live viene calcolata come 0,97 volte il peso terminale atteso condizionato diviso per il peso terminale atteso iniziale. Questa quotazione può aumentare, diminuire o azzerarsi.

PassaggioQuotazione lorda
00,97
1circa 0,9207
60
120

Nell'esempio in cui la maschera è 0 (interi 1, 1, 1), il punteggio di ricompensa è 0. La quotazione parte da 0,97, scende a ~0,92 al passaggio 1 e raggiunge per la prima volta lo 0 al passaggio 4, quando il primo blocco completato fornisce a=1 e ogni completamento successivo ha una ricompensa pari a zero.

Questa tabella utilizza la curva lineare. I passaggi 6 e 12 rappresentano quotazioni teoriche calcolate dopo che la partita si è già fermata al suo primo zero, al passaggio 4.

Staking, Modalità e Raccolta automatica

Puoi selezionare puntate da 10, 20, 50 o 100 monete di gioco (l'impostazione predefinita è 20). Impostazioni, ripristino e avvio di una nuova mano sono bloccati mentre una mano è attiva.

Prima di catturare la tua puntata, scegli il peso del rendimento (lineare, quadratico o cubico). Puoi anche impostare una soglia di raccolta automatica su off, 1.25, 1.75 o 2.50.

La raccolta automatica chiude la mano al primo superamento della soglia. Se si verifica un evento zero nello stesso passo di un superamento automatico, lo zero ha la precedenza. Il processo dà priorità agli eventi superati in precedenza rispetto ai crash successivi. L'ultimo passo 12 raccoglie la quotazione corrente se la mano sopravvive.

Liquidazione e Pagamento

Ogni mano cattura esattamente una puntata. Alla liquidazione, il valore intero di (rendimento lordo grezzo + accumulo frazionario memorizzato) viene accreditato sul tuo saldo; il resto persiste nell'accumulo frazionario.

Nelle mani con rendimento zero, l'accumulo frazionario rimane invariato. Il RTP atteso per ogni curva e combinazione di politica di arresto elencata è del 97%, sebbene i rendimenti misurati varino leggermente nei campioni di simulazione.

Moltiplica la puntata catturata per la quotazione di liquidazione per ottenere il rendimento lordo grezzo, inclusa la puntata. Le monete intere accreditate sono il valore intero di (rendimento lordo grezzo + accumulo frazionario memorizzato); la frazione rimanente persiste.

Portafoglio, Ripristino e Ricariche

Il portafoglio demo inizia con un saldo di 1000 monete virtuali. Il saldo e la frazione residua sono memorizzati nel localStorage del browser.

  • Ripristino: Puoi ripristinare manualmente il saldo esattamente a 1000 solo quando sei inattivo e il saldo è inferiore a 10. Questa azione imposta il saldo a 1000; non aggiunge monete al di sopra dei fondi esistenti.
  • Frazione residua: Viene mantenuta tra le liquidazioni, i rimborsi e i ricaricamenti. Il rimborso del saldo non cancella la frazione residua.
  • Ricaricamento: Se ricarichi la pagina durante una partita non conclusa, la puntata catturata rimane dedotta. La partita termina senza rimborso, pagamento o continuazione. I controlli tornano alla puntata predefinita (20), alla curva lineare e all'auto disattivato al ricaricamento.

Privacy e archiviazione

La demo non utilizza un accesso tramite account o un flusso di pagamento. Le monete virtuali non hanno valore in denaro. L'archiviazione è limitata al localStorage del browser per il saldo e la frazione residua. La pagina include i fogli di stile e i file di font di Google Fonts e un contatore di utilizzo esterno di Statinside. La cancellazione dei file nella cache può lasciare intatto il localStorage locale, a meno che non venga cancellato specificamente.

Uso responsabile

Questa guida è destinata a un pubblico maggiorenni (18+). La demo non allena clinicamente il comportamento né rende sicure le perdite. Scegli delle pause tra le partite e stabilisci tempi personali o punti di arresto basati sulle monete virtuali al di fuori dell'interfaccia. Non è implementata alcuna funzione di pausa, timer forzato o strumento di autoesclusione. Se necessario, cerca un aiuto qualificato locale appropriato.

Domande frequenti

La demo prevede un account o un accesso?

No. La demo non prevede un flusso di accesso tramite account o un flusso di pagamento. Le monete virtuali sono memorizzate localmente nel tuo browser e non hanno valore in denaro.

Come funziona la frazione residua?

La frazione di saldo residuo persiste nel localStorage del browser tra le liquidazioni, i ricarichi e i ricaricamenti della pagina. Se una mano paga zero, il residuo rimane invariato. Il ricarico del saldo non lo cancella.

Cosa succede se ricarico la pagina durante una mano?

La puntata catturata rimane detratta. La mano non conclusa termina senza rimborso, pagamento o prosecuzione. I controlli tornano alla puntata predefinita di 20, alla curva lineare e all'auto disattivato dopo il ricarico.