Guida

Sovrapposizione della potenza del primo: Claim: Meccaniche e Distinzioni

Il sito ufficiale di 8pl. Questa guida spiega la demo originale con monete virtuali nota come Sovrapposizione della potenza del primo: Claim. Non si tratta di un catalogo di tipi di gioco convenzionali, ma di una specifica costruzione matematica. Il gioco utilizza dodici passaggi binari indipendenti e equi per rivelare tre blocchi a quattro bit. A differenza delle slot machine o dei giochi crash standard, il risultato è determinato dalla scomposizione in fattori primi degli interi decodificati.

La demo viene eseguita nel tuo browser con un portafoglio virtuale. Nessuna operatrice esterna, licenza o gateway di pagamento viene stabilita da questa query. Le regole, le probabilità e la struttura dei payout sono definite interamente dalle regole implementate descritte di seguito.

Meccaniche di punteggio principali

Il gioco rivela tre blocchi a quattro bit nel corso di dodici passaggi. Ogni blocco viene decodificato come un numero intero compreso tra 0 e 15. Per garantire input validi per la funzione di punteggio, viene aggiunto 1 a ciascun blocco decodificato, ottenendo tre interi (a, b, c) compresi tra 1 e 16.

La statistica grezza del terminale si calcola sommando l'esponente minimo di ogni numero primo tra i tre interi a, b e c. Ad esempio, se un numero è divisibile per 2^3, il suo esponente per il numero primo 2 è 3. Il minimo globale (0) viene sottratto da questa somma.

ComponenteDescrizione
InputTre blocchi a quattro bit decodificati da 0 a 15, poi incrementati da 1 a 16.
Funzione di punteggioSum of min(exponent in a, exponent in b, exponent in c) for all primes, minus global minimum.
OutputInteger score used to determine reward weight (linear, squared, or cubed).

Calcolo della quotazione e modalità

La quotazione lorda live è calcolata dividendo il peso finale atteso condizionale per il peso finale iniziale atteso e moltiplicando il risultato per 0,97. Questa quotazione può aumentare, diminuire o azzerarsi durante i dodici step.

Prima di iniziare, i giocatori selezionano una delle tre curve di peso delle ricompense: lineare, quadrato o cubo. Queste curve determinano come il punteggio finale viene convertito in un moltiplicatore di pagamento.

  • Lineare (Curva 0): Il pagamento scala in modo direttamente proporzionale al punteggio.
  • Quadrato (Curva 1): Il pagamento scala in base al quadrato del punteggio.
  • Cubo (Curva 2): Il pagamento scala in base al cubo del punteggio.

L'RTP atteso per tutte le modalità è del 97%, sebbene i risultati misurati possano variare leggermente a causa del campionamento di simulazione.

Puntate, Controlli e Raccolta Automatica

I giocatori possono selezionare puntate di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco, con 20 come valore predefinito. Le impostazioni, il ripristino e l'avvio di una nuova partita sono bloccati mentre una partita è attiva.

La raccolta automatica può essere impostata su disattivato, 1,25, 1,75 o 2,50. Se la quotazione live supera la soglia prestabilita, la partita si risolve automaticamente. Un superamento precedente risolve la partita prima di un evento di azzeramento successivo. Lo zero si risolve per primo nello stesso step della raccolta; una soglia superata in uno step precedente ha già risolto la partita.

La raccolta manuale è disponibile in qualsiasi momento per catturare la quotazione corrente. Lo step finale (step 12) raccoglie la quotazione corrente sopravvissuta se non si è verificata una risoluzione precedente.

Risoluzione e Persistenza del Portafoglio

Alla chiusura, il pavimento del (ritorno lordo grezzo + accumulo frazionario residuo) viene accreditato sul saldo. La parte rimanente dell'accumulo frazionario persiste. Le round a rendimento zero lasciano invariato l'accumulo frazionario.

Il saldo del portafoglio è memorizzato nel localStorage del browser. Un ripristino manuale solo in idle imposta il saldo esattamente a 1000 se scende sotto 1 mentre in idle. Il rifornimento non cancella l'accumulo frazionario.

Se la pagina viene ricaricata durante un round non completato, la puntata catturata rimane dedotta e il round termina senza rimborso, pagamento o continuazione. I controlli tornano di default alla puntata 20 e auto disattivato dopo il ricaricamento.

Moltiplica la puntata catturata per la quotazione di chiusura per il ritorno lordo grezzo, inclusa la puntata. Le monete intere accreditate sono floor(ritorno lordo grezzo + accumulo frazionario residuo); la frazione rimanente persiste.

Evidenza matematica e RTP

La tabella seguente presenta le misurazioni di simulazione per le tre curve di ricompensa in base alle diverse politiche di regolamento. Si tratta di osservazioni di supporto, non di risultati garantiti per le sessioni.

CurvaPoliticaRTP previstoRTP misurato
0 (Lineare)Passo manuale 697%96,88%
0 (Lineare)Terminale 1297%97,22%
0 (Lineare)Primo incrocio 1,2597%96,89%
0 (Lineare)Primo incrocio 1,7597%97,19%
0 (Lineare)Primo incrocio 2,5097%96,84%
1 (Quadratico)Passo manuale 697%96,93%
1 (Quadratico)Terminale 1297%97,27%
1 (Quadratico)Primo incrocio 1,2597%96,88%
1 (Quadratico)Primo incrocio 1,7597%96,97%
1 (Quadratico)Primo incrocio 2,5097%97,09%
2 (Cubico)Passo manuale 697%97,13%
2 (Cubico)Terminale 1297%97,98%
2 (Cubico)Primo incrocio 1,2597%97,02%
2 (Cubico)Primo incrocio 1,7597%96,98%
2 (Cubico)Primo incrocio 2,5097%97,27%

Esempio pratico: Maschera 0

Con la curva lineare, dodici bit zero produrrebbero valori completati 1, 1 e 1 e un punteggio finale pari a zero. Ogni numero primo ha esponente zero in 1. La quotazione iniziale è 0,97 e la quotazione al passo 1 è approssimativamente 0,9207.

Al passo 4, il primo blocco è completo con a=1. Tutti i completamenti rimanenti hanno un premio pari a zero, quindi la quotazione scende a zero e un giro non raccolto termina in quel punto. Le quotazioni teoriche successive sono anch'esse zero. La frazione residua rimane invariata su questo rendimento nullo.

Domande frequenti

Come viene calcolata la vincita finale?

Il rendimento lordo grezzo è la puntata catturata moltiplicata per la quota al momento del settlement, inclusa la puntata stessa. Tale quota dipende dal peso del rendimento atteso condizionato e dalla sua aspettativa iniziale. La frazione di carry accumulata viene aggiunta prima di arrotondare per difetto alle moniche intere accreditate; il resto rimane in sospeso.

Cosa succede se ricarico la pagina durante un turno?

Se ricarichi durante una partita non conclusa, la puntata catturata rimane trattenuta. La partita termina senza rimborso, pagamento o prosecuzione. I controlli tornano automaticamente alla puntata di 20 e l'auto-play viene disattivato.

È necessario un account o un accesso per la demo?

No. La demo non richiede account né login. Le monete virtuali vengono memorizzate nel localStorage del browser. Il saldo può essere ripristinato manualmente a 1000 se scende sotto 10 durante l'inattività.