La demo se ejecuta en tu navegador con una billetera virtual. Esta consulta no establece ningún operador externo, licencia ni pasarela de pago. Las reglas, las probabilidades y la estructura de pagos están definidas exclusivamente por las reglas implementadas que se describen a continuación.
Mecánicas principales de puntuación
El juego revela tres bloques de cuatro bits a lo largo de doce pasos. Cada bloque se decodifica como un entero entre 0 y 15. Para garantizar entradas válidas para la función de puntuación, se suma 1 a cada bloque decodificado, lo que da como resultado tres enteros (a, b, c) que van de 1 a 16.
La estadística de terminal en bruto se calcula sumando el exponente mínimo de cada número primo entre los tres enteros a, b y c. Por ejemplo, si un número es divisible por 2^3, su exponente para el primo 2 es 3. Se resta el mínimo global (0) de esta suma.
| Componente | Descripción |
|---|---|
| Entrada | Tres bloques de cuatro bits decodificados de 0 a 15, luego incrementados de 1 a 16. |
| Función de puntuación | Suma de min(exponente en a, exponente en b, exponente en c) para todos los primos, menos el mínimo global. |
| Salida | Puntuación entera utilizada para determinar el peso de la recompensa (lineal, cuadrado o cúbico). |
Cálculo de la cotización y modos
La cotización bruta en vivo se deriva del peso terminal esperado condicional dividido por el peso terminal inicial esperado, multiplicado por 0,97. Esta cotización puede aumentar, disminuir o volverse cero durante los doce pasos.
Los jugadores seleccionan una de tres curvas de peso de recompensa antes de comenzar: lineal, cuadrada o cúbica. Estas curvas determinan cómo se traduce la puntuación final en un multiplicador de pago.
- Lineal (Curva 0): El pago escala directamente con la puntuación.
- Cuadrada (Curva 1): El pago escala con el cuadrado de la puntuación.
- Cúbica (Curva 2): El pago escala con el cubo de la puntuación.
El RTP esperado para todos los modos es del 97%, aunque los resultados medidos pueden variar ligeramente debido al muestreo de la simulación.
Apuestas, Controles y Recolección Automática
Los jugadores pueden seleccionar apuestas de 10, 20, 50 o 100 monedas de juego, siendo 20 la predeterminada. La configuración, la restauración y el inicio de una nueva ronda están bloqueados mientras una ronda está activa.
La recolección automática se puede configurar en desactivado, 1,25, 1,75 o 2,50. Si la cotización en vivo cruza el umbral preestablecido, la ronda se liquida automáticamente. Un cruce anterior se liquida antes de un evento cero posterior. El cero se resuelve primero en el mismo paso que la recolección; un umbral cruzado en un paso anterior ya ha liquidado la ronda.
La recolección manual está disponible en cualquier momento para capturar la cotización actual. El paso final (paso 12) recolecta la cotización actual superviviente si no ocurrió una liquidación anterior.
Liquidación y Persistencia de la Billetera
Al liquidar, se acredita al saldo el piso de (retorno bruto neto + fracción acumulada). El resto de la fracción acumulada persiste. Las rondas con retorno cero no modifican la fracción acumulada.
El saldo de la billetera se almacena en el localStorage del navegador. Una restauración manual por inactividad establece el saldo en exactamente 1000 si desciende por debajo de 10 mientras está inactivo. El reabastecimiento no borra la fracción acumulada.
Si la página se recarga durante una ronda no finalizada, la apuesta capturada permanece deducida y la ronda termina sin reembolso, pago ni continuación. Los controles vuelven a la apuesta predeterminada de 20 y la función automática se desactiva tras la recarga.
Multiplica la apuesta capturada por la cotización de liquidación del retorno bruto neto, incluida la apuesta. Las monedas enteras acreditadas son el piso de (retorno bruto neto + fracción acumulada); la fracción restante persiste.
Evidencia matemática y RTP
La siguiente tabla presenta las mediciones de simulación para las tres curvas de recompensa bajo diferentes políticas de liquidación. Se trata de observaciones complementarias, no de resultados garantizados de las sesiones.
| Curva | Política | RTP esperado | RTP medido |
|---|---|---|---|
| 0 (Lineal) | Paso manual 6 | 97% | 96,88% |
| 0 (Lineal) | Terminal 12 | 97% | 97,22% |
| 0 (Lineal) | Primer cruce 1,25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Lineal) | Primer cruce 1,75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Lineal) | Primer cruce 2,50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Cuadrada) | Paso manual 6 | 97% | 96,93% |
| 1 (Cuadrada) | Terminal 12 | 97% | 97,27% |
| 1 (Cuadrada) | Primer cruce 1,25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Cuadrada) | Primer cruce 1,75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Cuadrada) | Primer cruce 2,50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Cúbica) | Paso manual 6 | 97% | 97,13% |
| 2 (Cúbica) | Terminal 12 | 97% | 97,98% |
| 2 (Cúbica) | Primer cruce 1,25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Cúbica) | Primer cruce 1,75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Cúbica) | Primer cruce 2,50 | 97% | 97,27% |
Ejemplo práctico: Máscara 0
Con la curva lineal, doce bits cero darían valores completados 1, 1 y 1 y una puntuación terminal cero. Todo número primo tiene exponente cero en 1. La cotización inicial es 0,97 y la cotización del paso 1 es aproximadamente 0,9207.
En el paso 4, el primer bloque está completo con a=1. Todas las completaciones restantes tienen una recompensa cero, por lo que la cotización llega a cero y una ronda no recolectada termina allí. Las cotizaciones teóricas posteriores también son cero. La fracción acumulada no cambia con este retorno cero.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el pago final?
El retorno bruto sin procesar es la apuesta capturada multiplicada por la cotización en el momento del pago, incluyendo la apuesta. Esta cotización depende del peso de la recompensa esperada condicional y su expectativa inicial. La fracción acumulada almacenada se añade antes de redondear hacia abajo a monedas enteras acreditadas; el resto persiste.
¿Qué sucede si recargo la página durante una ronda?
Si recargas durante una ronda no finalizada, la apuesta capturada permanece deducida. La ronda termina sin reembolso, pago ni continuación. Los controles vuelven a la apuesta de 20 y la función automática se desactiva.
¿Requiere la demo una cuenta o inicio de sesión?
No. La demo no tiene flujo de cuenta ni inicio de sesión. Las monedas virtuales se almacenan en el localStorage del navegador. El saldo puede restaurarse manualmente a 1000 si desciende por debajo de 10 mientras está inactivo.