Opas

prime power overlap - Claim: Mekanismit ja erot

8pl virallinen verkkosivusto. Tässä oppaassa selitetään alkuperäinen virtuaalivaluuttademo nimeltä prime power overlap Claim. Se ei ole luettelo perinteisistä pelityypeistä, vaan nimenomainen matemaattinen konstruktio. Pelissä käytetään kahtatoista riippumatonta reilua binäärvaihetta, jotka paljastavat kolme neljän bitin blokkia. Toisin kuin tavallisissa kolikkopeleissä tai crash-peleissä, lopputulos määräytyy dekodoitujen kokonaislukujen alkutekijöihin jakamisen perusteella.

Demo toimii selaimessasi virtuaalilompakon kanssa. Tämän kyselyn perusteella ulkoinen operaattori, lisenssi tai maksuväylää ei ole luotu. Säännöt, todennäköisyydet ja voittorakenma määritellään kokonaan alla olevien toteutettujen sääntöjen mukaisesti.

Ydinpisteytysmekaniikat

Peli paljastaa kolme neljän bitin lohkoa kahdentoista askeleen aikana. Jokainen lohko dekoodataan kokonaisluvuksi väliltä 0–15. Varmistaaksemme, että pistelaskutoiminnolle saadaan kelvollisia syötteitä, jokaiseen dekoodattuun lohkoon lisätään 1, jolloin saadaan kolme kokonaislukua (a, b, c) väliltä 1–16.

Alkuperäinen tilastollinen arvo lasketaan summaamalla luvuissa a, b ja c esiintyvien alkulukujen pienin eksponentti. Esimerkiksi, jos luku on jaollinen luvulla 2^3, sen eksponentti alkuluvulle 2 on 3. Tästä summasta vähennetään globaali minimi (0).

KomponenttiKuvaus
SyöteKolme neljän bitin lohkoa, jotka on dekoodattu arvoille 0–15 ja kasvatettu arvoille 1–16.
PistelaskutoimintoSumma luvuissa a, b ja c esiintyvien alkulukujen eksponenteista (valittuna pienin) kaikille alkuluvuille, vähennettynä globaalilla minimillä.
TulosKokonaisluku, jota käytetään palkintopainotuksen määrittämiseen (lineaarinen, neliöity tai kuutioitu).

Kvootin laskenta ja tilat

Live-kokonaisarvio lasketaan ehdollisesta odotetusta lopullisesta painosta, joka jaetaan alkuperäisellä odotetulla lopullisella painolla ja kerrotaan luvulla 0,97. Tämä arvo voi nousta, laskea tai muuttua nollaksi kahdentoista askeleen aikana.

Pelaajat valitsevat yhden kolmesta palkintopainokäyrästä ennen pelin aloittamista: lineaarinen, neliöity tai kuboitu. Nämä käyrät määrittävät, miten lopputulos muutetaan kerroimeksi voittojen maksamiseksi.

  • Lineaarinen (Käyrä 0): Voittojen määrä kasvaa suoraan pistemäärän mukaisesti.
  • Neliöity (Käyrä 1): Voittojen määrä kasvaa pistemäärän neliön mukaisesti.
  • Kuboitu (Käyrä 2): Voittojen määrä kasvaa pistemäärän kuution mukaisesti.

Odotettu palautusprosentti (RTP) kaikissa tiloissa on 97 %, vaikka mittaus tuloksissa voi vaihdella hieman simuloinnin otannasta johtuen.

Panokset, ohjaimet ja automaattinen keräys

Pelaajat voivat valita panoksiksi 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa, ja oletusarvo on 20. Asetukset, palauttaminen ja uuden kierroksen aloittaminen lukitaan kierroksen ollessa käynnissä.

Automaattinen keräys voidaan asettaa pois päälle, 1,25, 1,75 tai 2,50. Jos live-arvo ylittää ennalta asetetun kynnyksen, kierros päättyy automaattisesti. Varhaisempi ylitys päättää kierroksen ennen myöhempää nollatapahtumaa. Nolla ratkeaa ensimmäisenä samassa askeleessa keräyksen kanssa; jos kynnyys ylitetään aiemmassa askeleessa, kierros on jo päättynyt.

Manuaalinen keräys on käytettävissä milloin tahansa nykyisen arvon nappaamiseksi. Viimeinen askel (askel 12) kerää jäljellä olevan nykyisen arvon, jos aiempaa päättymistä ei ole tapahtunut.

Päättäminen ja lompakon pysyvyys

Asennuksen yhteydessä laskutoimituksen (raaka bruttotuotto + varastoitu murto-osakannus) lattia lisätään saldoon. Murto-osakannuksen jäljelle jäävä osa säilyy. Nollatuottoiset kierrokset eivät muuta murto-osakannusta.

Lompakon saldo tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Manuaalinen palautustoiminto vain odotellessa asettaa saldon tarkasti arvoon 1000, jos se laskee alle arvon 1 ollessa odotustilassa. Täydennys ei tyhjennä murto-osakannusta.

Jos sivu ladataan uudelleen kesken kesken olevan kierroksen, vangittu panos vähennetään edelleen, ja kierros päättyy ilman hyvitystä, voittomaksua tai jatkamista. Ohjaimet palautuvat oletusarvoisesti panokseen 20 ja automaattitoiminto pois päältä uudelleenlatauksen jälkeen.

Kerro vangittu panos asetuksen kurssilla raakaa bruttotuottoa varten, mukaan lukien panos. Hyvitytty kokonaisrahat ovat floor(raaka bruttotuotto + varastoitu murto-osakannus); jäljelle jäävä murto-osa säilyy.

Matemaattinen todistusaineisto ja RTP

Taulukossa esitetään simulaatiomittaukset kolmelle palkkiokaavalle eri tilityspoliittikoiden mukaisesti. Nämä ovat tukevia havaintoja, ei luvattuja pelisessioiden tuloksia.

KaavaPoliittisuusOdotettu RTPMitattu RTP
0 (Lineaarinen)Manuaalinen vaihe 697%96,88%
0 (Lineaarinen)Pääte 1297%97,22%
0 (Lineaarinen)Ensimmäinen risteys 1,2597%96,89%
0 (Lineaarinen)Ensimmäinen risteys 1,7597%97,19%
0 (Lineaarinen)Ensimmäinen risteys 2,5097%96,84%
1 (Neliöity)Manuaalinen vaihe 697%96,93%
1 (Neliöity)Pääte 1297%97,27%
1 (Neliöity)Ensimmäinen risteys 1,2597%96,88%
1 (Neliöity)Ensimmäinen risteys 1,7597%96,97%
1 (Neliöity)Ensimmäinen risteys 2,5097%97,09%
2 (Kuutioitu)Manuaalinen vaihe 697%97,13%
2 (Kuutioitu)Pääte 1297%97,98%
2 (Kuutioitu)Ensimmäinen risteys 1,2597%97,02%
2 (Kuutioitu)Ensimmäinen risteys 1,7597%96,98%
2 (Kuutioitu)Ensimmäinen risteys 2,5097%97,27%

Esimerkki: Naamio 0

Lineaarisen käyrän tapauksessa kaksitoista nollabittiä antaisivat valmiiksi arvot 1, 1 ja 1 sekä päätepisteeksi nollan. Jokaisessa alkuluvussa eksponentti on nolla luvussa 1. Alkuperäinen kerroin on 0,97 ja vaiheen 1 kerroin noin 0,9207.

Vaiheessa 4 ensimmäinen lohko on valmis, kun a=1. Kaikissa jäljellä olevissa täydennyksissä palkkio on nolla, joten kerroin laskee nollaan ja keräämätön kierros päättyy siihen. Teoreettiset myöhemmät kertoimet ovat myös nollaa. Murtolukuinen kanta pysyy muuttumattomana tässä nollatuotossa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten lopullinen voitto lasketaan?

Raaka bruttotuotto on kerätyn panoksen ja lopetuksen hetken kertoimen tulo, joka sisältää panoksen. Tämä kerroin riippuu ehdollisesta odotetusta palkkiopainotuksesta ja sen alkuodotusarvosta. Tallennettu murtolukuinen kanta lisätään ennen kokonaislukukolikkoihin pyöristystä; jäännös säilyy.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?

Jos lataat sivun kesken kesken olevan kierroksen, kerätty panos pysyy vähennettynä. Kierros päättyy ilman hyvitystä, voittoja tai jatkamista. Ohjaimet palautuvat oletusarvoon: panos 20 ja automaattitoiminto pois päältä.

Vaatiiko demo-ohjelma tiliä tai kirjautumista?

Ei. Demo-ohjelmassa ei ole tili- tai kirjautumisprosessia. Virtuaalimonoja säilytetään selaimen localStorage-tilassa. Saldo voidaan palauttaa arvoon 1000 manuaalisesti, jos se laskee alle 10:n ollessa tyhjänä.