Demoen kjører i nettleseren din med en virtuell lommebok. Ingen ekstern operatør, lisens eller betalingsgateway opprettes gjennom denne forespørselen. Reglene, sannsynlighetene og utbetalingsstrukturen er helt definert av de implementerte reglene som beskrives nedenfor.
Kjerne-mekanismer for poengsum
Spillet viser tre firebitsblokker over tolv steg. Hver blokk dekodes til et heltall fra 0 til 15. For å sikre gyldige inndata til poengfunksjonen, legges det til 1 på hver dekodede blokk, noe som resulterer i tre heltall (a, b, c) som varierer fra 1 til 16.
Den rå terminalstatistikken beregnes ved å summere den minste eksponenten for hvert primtall over de tre heltallene a, b og c. For eksempel, hvis et tall er delelig med 2^3, er eksponenten for primtallet 2 lik 3. Det globale minimum (0) trekkes fra denne summen.
| Komponent | Beskrivelse |
|---|---|
| Inndata | Tre firebitsblokker dekoded til 0-15, deretter økt til 1-16. |
| Skårefunksjon | Summen av min(eksponent i a, eksponent i b, eksponent i c) for alle primtall, minus global minimum. |
| Utdatert | Heltallspoeng som brukes til å bestemme belønningvekt (lineær, kvadratisk eller kubisk). |
Sitatberegning og moduser
Den live bruttokursen er beregnet ved å dele den betingede forventede sluttvekten med den opprinnelige forventede sluttvekten, og multiplisere resultatet med 0,97. Denne kurven kan stige, synke eller bli null i løpet av de tolv stegene.
Spillere velger en av tre belønningvektskurver før starten: lineær, kvadratisk eller kubisk. Disse kurvene bestemmer hvordan den endelige poengsummen oversettes til en utbetalingsmultiplikator.
- Lineær (Kurve 0): Utbetalingen skalerer direkte med poengsummen.
- Kvadratisk (Kurve 1): Utbetalingen skalerer med kvadratet av poengsummen.
- Kubisk (Kurve 2): Utbetalingen skalerer med kubikken av poengsummen.
Den forventede RTP for alle moduser er 97 %, selv om målte resultater kan avvike litt på grunn av simuleringssampling.
Innsatser, kontroller og automatisk inndriving
Spillere kan velge innsatser på 10, 20, 50 eller 100 spillmynter, med 20 som standardinnstilling. Innstillinger, gjenoppretting og start av en ny runde er låst mens en runde er aktiv.
Automatisk inndriving kan stilles inn til av, 1,25, 1,75 eller 2,50. Hvis den live kurven krysser den forhåndsinnstilte terskelen, avsluttes runden automatisk. En tidligere kryssing fører til at runden avsluttes før en senere nullhendelse. Null opphører først i samme steg som inndrivning; en terskel som krysses i et tidligere steg har allerede avsluttet runden.
Manuell inndrivning er tilgjengelig når som helst for å sikre gjeldende kurs. Det siste steget (steg 12) samler inn den gjeldende overlevende kurven hvis ingen tidligere avslutning har skjedd.
Avslutning og lommebokpersistens
Ved oppgjør blir gulvet av (brutto nettoavkastning + lagret brøkdel av carry) kreditert til saldoen. Resten av den brøkdelte carryen består. Runder med nullavkastning lar den brøkdelte carryen være uendret.
Lommeboksaldoen lagres i nettleserens localStorage. En manuell gjenoppretting kun ved inaktivitet setter saldoen til nøyaktig 1000 hvis den synker under 10 mens den er inaktiv. Å fylle på fjerner ikke den brøkdelte carryen.
Hvis siden lastes på nytt under en ufullført runde, forblir den inndrevne innsatsen trukket fra, og runden avsluttes uten refusjon, utbetaling eller fortsettelse. Kontroller returnerer til standard innsats på 20 og automatisk av etter lasting.
Ganger den inndrevne innsatsen med oppgjørssitatet for den brøkdelte avkastningen, inkludert innsatsen. Kreditterte hele mynter er gulvet (brutto nettoavkastning + lagret brøkdel av carry); den gjenværende brøken består.
Matematisk bevis og RTP
Følgende tabell viser simulerte målinger for de tre beløpskurvene under ulike oppgjørspolicyer. Dette er støttende observasjoner, ikke garanterte sesjonsresultater.
| Kurve | Policy | Forventet RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lineær) | Manuell steg 6 | 97% | 96,88% |
| 0 (Lineær) | Terminal 12 | 97% | 97,22% |
| 0 (Lineær) | Første-kryss 1,25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Lineær) | Første-kryss 1,75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Lineær) | Første-kryss 2,50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Kvadratisk) | Manuell steg 6 | 97% | 96,93% |
| 1 (Kvadratisk) | Terminal 12 | 97% | 97,27% |
| 1 (Kvadratisk) | Første-kryss 1,25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Kvadratisk) | Første-kryss 1,75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Kvadratisk) | Første-kryss 2,50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Kubisk) | Manuell steg 6 | 97% | 97,13% |
| 2 (Kubisk) | Terminal 12 | 97% | 97,98% |
| 2 (Kubisk) | Første-kryss 1,25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Kubisk) | Første-kryss 1,75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Kubisk) | Første-kryss 2,50 | 97% | 97,27% |
Eksempel: Maske 0
Med den lineære kurven gir tolv null-bit fullførte verdier på 1, 1 og 1 og en sluttsum på null. Hvert primtall har eksponent null i 1. Startkurven er 0,97 og steg-1-kurven er omtrent 0,9207.
I steg 4 er den første blokken fullført med a=1. Alle gjenværende fullføringer gir null belønning, så kurven når null og en uinnsammet runde slutter der. Teoretiske senere kurver er også null. Brøkdelvis overføring er uendret på denne null-avkastningen.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes den endelige utbetalingen?
Rå bruttoavkastning er den innsatsen som er fanget opp, multiplisert med kurven ved oppgjør, inkludert innsatsen. Denne kurven avhenger av vekten for forventet betinget belønning og den opprinnelige forventningen. Lagret brøkdelvis overføring legges til før avrunding ned til krediterte hele mynter; resten beholdes.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt under en runde?
Hvis du laster inn siden på nytt under en ufullført runde, forblir den fanget opp innsatsen trukket. Runden slutter uten refusjon, utbetaling eller fortsettelse. Kontrollene returnerer til standard innsats på 20 og automatisk av.
Krever demoen en konto eller innlogging?
Nei. Demoen har ingen konto- eller innloggingsflyt. Virtuelle mynter lagres i nettleserens localStorage. Saldoen kan gjenopprettes til 1000 manuelt hvis den synker under 10 mens den er inaktiv.