Qo'llanma

prime power overlap Claim: Mexanika va farqlar

8pl rasmiy vebsayti. Ushbu qo'llanma prime power overlap Claim deb nomlangan original virtual moliyaviy o'yin demo versiyasini tushuntiradi. Bu an'anaviy o'yin turlarining ro'yxati emas, balki maxsus matematik konstruktsiyadir. O'yin uchta to'rt bitli bloklarni ochib berish uchun o'n ikkita mustaqil adolatli ikkilik qadamlardan foydalanadi. Oddiy slotlar yoki crash o'yinlaridan farqli o'laroq, natija dekodlangan butun sonlarning tub ko'paytuvchilarga ajratilishiga asoslanadi.

Demo versiya brauzeringizda virtual hamyon orqali ishlaydi. Bu so'rov orqali tashqi operator, litsenziya yoki to'lov shlyuzi o'rnatilmaydi. Qoidalar, ehtimollar va to'lov tuzilishi quyida tavsiflangan amalga oshirilgan qoidalar tomonidan to'liq belgilanadi.

Asosiy ball hisoblash mexanizmlari

O'yin jami o'n ikki bosqich davomida uchta to'rt bitli blokni ochib beradi. Har bir blok 0 dan 15 gacha bo'lgan butun son sifatida kodini yechadi. Ball hisoblash funksiyasi uchun to'g'ri kiritishni ta'minlash maqsadida har bir dekodlangan blokga 1 qo'shiladi, natijada 1 dan 16 gacha bo'lgan uchta butun son (a, b, c) hosil bo'ladi.

Dastlabki terminal statistikasi a, b va c uchta sonidagi har bir tub sonning minimal darajasini qo'shish orqali hisoblanadi. Masalan, agar son 2^3 ga bo'linadigan bo'lsa, 2 tub soni uchun uning darajasi 3 ga teng bo'ladi. Bu yig'indidan global minimum (0) aytiladi.

Tarkibiy qismTavsif
Kiritish0-15 oralig'ida dekodlangan va keyin 1-16 oralig'iga oshirilgan uchta to'rt bitli blok.
Ball funksiyasiBarcha tublar uchun min(a darajasi, b darajasi, c darajasi) yig'indisi, global minimum ayirib tashlangan.
NatijaMukofot og'irligini (chiziqli, kvadratik yoki kubik) aniqlash uchun ishlatiladigan butun ball.

Kvota hisoblash va rejimlar

Tirik vaqt hisob-kitobi dastlabki kutilgan oxirgi vazn bo‘yicha shartli kutilgan oxirgi vazn bo‘linib, 0,97 ga ko‘paytirish orqali olinadi. Bu ko‘rsatkich o‘n ikki bosqich davomida oshishi, kamayishi yoki nolga aylanishi mumkin.

O‘yinchilar tur bo‘yicha boshlashdan oldin uchta mukofot vazni egri chizig‘idan birini tanlaydilar: chiziqli, kvadrat yoki kubik. Ushbu egri chiziqlar yakuniy ballning to‘lov koeffitsiyentiga qanday o‘tishini belgilaydi.

  • Chiziqli (0-egri chiziq): To‘lov ballga to‘g‘ri proporsional ravishda o‘zgaradi.
  • Kvadrat (1-egri chiziq): To‘lov ball kvadratiga proporsional ravishda o‘zgaradi.
  • Kubik (2-egri chiziq): To‘lov ball kubiga proporsional ravishda o‘zgaradi.

Barcha rejimlar uchun kutilgan RTP 97% ni tashkil qiladi, garchi simulyatsiya tanlashi tufayli o‘lchangan natijalar biroz farq qilishi mumkin bo‘lsa ham.

O‘yin baholari, boshqaruv va avtomatik yig‘ish

O‘yinchilar 10, 20, 50 yoki 100 o‘yin tangasidan baholarni tanlashlari mumkin, standart qiymat 20 ga teng. Sozlamalar, tiklash va yangi raundni boshlash raund faol bo‘lgan paytda qulflangan.

Avtomatik yig‘ishni o‘chirish, 1,25, 1,75 yoki 2,50 ga sozlash mumkin. Agar tirik vaqt ko‘rsatkichi oldindan belgilangan chegaradan oshib ketsa, raund avtomatik ravishda yakunlanadi. Erroq kesishish kechroq nol hodisasidan oldin yakunlanadi. Nol yig‘ish bilan bir xil bosqichda birinchi bo‘lib hal bo‘ladi; agar chegara oldingi bosqichda kesib o‘tgan bo‘lsa, raund allaqachon yakunlangan bo‘ladi.

Joriy ko‘rsatkichni olish uchun qo‘lda yig‘ish istalgan vaqtda mavjud. Yakuniy bosqich (12-bosqich) oldingi hal bo‘lish sodir bo‘lmasa, omon qolgan joriy ko‘rsatkichni yig‘adi.

Yakunlash va hamyon holatini saqlash

Tolov jarayonida (xom sof foyda + saqlangan kasr qism) yig'indisining butun qismi balansga qo'shiladi. Kasr qismning qolgan qismi saqlanib qoladi. Noldan foyda keltirgan raundlar kasr qismni o'zgartirmaydi.

Hamyon balans brauzerning localStorage xotirasida saqlanadi. Agar balans bekor turish paytida 1 dan pastga tushsa, qo'lda tiklash orqali balans aniq 1000 ga o'rnatiladi. To'ldirish amali kasr qismni tozalamaydi.

Sahifa tugamagan raund paytida yangilansa, ushlab qolingan stavka ayirib tashlangan holda qoladi va raund qaytarish, to'lov yoki davom ettirishsiz yakunlanadi. Boshqaruv tugmalari yangilashdan keyin avtomatik ravishda stavka 20 va avto rejim o'chirilgan holatga qaytadi.

Ushlab qolingan stavkani xom sof foyda uchun belgilangan kursga ko'paytiring, stavka ham hisobga olinadi. Balansga qo'shiladigan butun tangalar floor(xom sof foyda + saqlangan kasr qism) formulasiga muvofiq hisoblanadi; qolgan kasr qism saqlanib qoladi.

Matematik dalillar va RTP

Quyidagi jadval turli to'lov siyosatlari ostida uchta mukofot egri chizig'i uchun simulyatsiya o'lchovlarini taqdim etadi. Bu qo'shimcha kuzatuvlar bo'lib, ular va'da qilingan sessiya natijalari emas.

Egri chiziqSiyosatKutilgan RTPO'lchangan RTP
0 (Chiziqli)Qo'lda 6-qadam97%96.88%
0 (Chiziqli)Terminal 1297%97.22%
0 (Chiziqli)Birinchi kesishish 1.2597%96.89%
0 (Chiziqli)Birinchi kesishish 1.7597%97.19%
0 (Chiziqli)Birinchi kesishish 2.5097%96.84%
1 (Kvadrat)Qo'lda 6-qadam97%96.93%
1 (Kvadrat)Terminal 1297%97.27%
1 (Kvadrat)Birinchi kesishish 1.2597%96.88%
1 (Kvadrat)Birinchi kesishish 1.7597%96.97%
1 (Kvadrat)Birinchi kesishish 2.5097%97.09%
2 (Kub)Qo'lda 6-qadam97%97.13%
2 (Kub)Terminal 1297%97.98%
2 (Kub)Birinchi kesishish 1.2597%97.02%
2 (Kub)Birinchi kesishish 1.7597%96.98%
2 (Kub)Birinchi kesishish 2.5097%97.27%

Misol: Niqob 0

Chiziqli egri chiziqda ikki xil holat mavjud: birinchisida, agar barcha o'nta bit nolga teng bo'lsa, yakuniy ball nolga teng bo'ladi. Har bir tub sonning darajasi birga teng. Dastlabki koeffitsient 0.97 va 1-qadam koeffitsienti taxminan 0.9207 ga teng.

4-qadamda birinchi blok a=1 bilan yakunlanadi. Qolgan barcha yakunlanishlar uchun mukofot nolga teng, shuning uchun koeffitsient nolga yetadi va to'lov qilinmagan raund shu yerda tugaydi. Nazariy jihatdan keyingi koeffitsientlar ham nolga teng. Kasr ko'chirish bu nolga qaytishda o'zgarmaydi.

Ko'p so'raladigan savollar

Oxirgi to'lov qanday hisoblanadi?

Xom yalpi qaytarish — bu yechilish paytida olingan koeffitsiyentga ko'paytirilgan va o'z ichiga olgan bahodir miqdori. Bu koeffitsiyent shartli kutilgan foyda og'irligi va uning boshlang'icha kutmasiga bog'liq. Butun tangalarga aylantirishdan oldin saqlangan kasr ko'chma qo'shiladi; qoldiq saqlanib qoladi.

Sahifa raund davomida yangilansa nima bo‘ladi?

Agar siz to'liq bo'lmagan raundni qayta yuklasangiz, qo'lga kiritilgan tikuv ayirib tashlanadi. Qaytarish, to'lov yoki davom etishsiz raund tugaydi. Boshqaruv avtomatik ravishda 20 tikuv va avto o'chirish holatiga qaytadi.

Demo o‘ynash uchun hisob yoki kirish kerakmi?

Yo'q. Demo versiyada hisob yoki kirish jarayoni yo'q. Virtual tangalar brauzerning localStorage xotirasida saqlanadi. Agar balans bo'sh turish paytida 1000 dan pastga tushsa, uni qo'lda 1000 ga tiklash mumkin.