Демоверсия работает в вашем браузере с виртуальным кошельком. Никакой внешний оператор, лицензия или платежный шлюз не создаются этим запросом. Правила, вероятности и структура выплат определяются исключительно реализованными правилами, описанными ниже.
Основные механики начисления очков
В ходе игры за 12 шагов раскрываются три четырёхбитных блока. Каждый блок декодируется как целое число от 0 до 15. Чтобы обеспечить корректные входные данные для функции подсчёта очков, к каждому декодированному блоку прибавляется единица, в результате чего получаются три целых числа (a, b, c) в диапазоне от 1 до 16.
Базовая статистика терминала рассчитывается путём суммирования минимального показателя степени каждого простого числа среди трёх целых чисел a, b и c. Например, если число делится на 2^3, его показатель степени для простого числа 2 равен 3. Из этой суммы вычитается глобальный минимум (0).
| Компонент | Описание |
|---|---|
| Входные данные | Три четырёхбитных блока, декодированные в значения 0–15, затем увеличенные до 1–16. |
| Функция оценки | Сумма min(показатель степени в a, показатель степени в b, показатель степени в c) для всех простых чисел минус глобальный минимум. |
| Результат | Целочисленная оценка, используемая для определения веса награды (линейного, квадратичного или кубического). |
Расчёт котировок и режимы
Текущая ставка рассчитывается как отношение условного ожидаемого конечного веса к начальному ожидаемому конечному весу, умноженное на 0,97. Эта ставка может расти, падать или становиться нулевой в течение двенадцати шагов.
Перед началом игры игроки выбирают одну из трех кривых весов вознаграждения: линейную, квадратичную или кубическую. Эти кривые определяют, как итоговый счет конвертируется в множитель выплаты.
- Линейная (Кривая 0): Выплата пропорциональна счету.
- Квадратичная (Кривая 1): Выплата пропорциональна квадрату счета.
- Кубическая (Кривая 2): Выплата пропорциональна кубу счета.
Ожидаемый RTP для всех режимов составляет 97%, хотя измеренные результаты могут незначительно отличаться из-за сэмплирования в симуляции.
Ставки, управление и автоматический сбор
Игроки могут выбирать ставки в размере 10, 20, 50 или 100 игровых монет, по умолчанию установлено значение 20. Настройки, восстановление и начало нового раунда заблокированы, пока раунд активен.
Автоматический сбор можно настроить на значения off, 1,25, 1,75 или 2,50. Если текущая ставка пересекает предустановленный порог, раунд завершается автоматически. Более раннее пересечение приводит к завершению до наступления события обнуления. Обнуление происходит первым на том же шаге, что и сбор; если порог был пересечен на более раннем шаге, раунд уже был завершен.
Ручной сбор доступен в любое время для фиксации текущей ставки. На последнем шаге (шаг 12) происходит сбор текущей ставки выжившего, если предыдущее завершение не произошло.
Завершение и сохранение кошелька
При расчёте на баланс зачисляется целая часть от суммы (чистый валовой доход + накопленная дробная часть). Оставшаяся дробная часть сохраняется. Раунды с нулевой доходностью не изменяют накопленную дробную часть.
Баланс кошелька хранится в localStorage браузера. При ручном восстановлении после простоя баланс устанавливается ровно в 1000, если он упал ниже 10. Пополнение не сбрасывает накопленную дробную часть.
Если страница перезагружается во время незавершённого раунда, захваченная ставка остаётся списанной, а раунд завершается без возврата средств, выплаты или продолжения. После перезагрузки настройки по умолчанию возвращаются к ставке 20 и отключённому автоигре.
Умножьте захваченную ставку на котировку расчёта для получения чистого валового дохода, включая ставку. Зачисляется целая часть от суммы (чистый валовой доход + накопленная дробная часть); оставшаяся дробная часть сохраняется.
Математическое обоснование и RTP
В следующей таблице представлены результаты моделирования для трёх кривых вознаграждения при различных политиках расчётов. Это вспомогательные данные, а не гарантированные результаты игровой сессии.
| Кривая | Политика | Ожидаемый RTP | Измеренный RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Линейная) | Ручной шаг 6 | 97% | 96,88% |
| 0 (Линейная) | Терминал 12 | 97% | 97,22% |
| 0 (Линейная) | Пересечение 1.25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Линейная) | Пересечение 1.75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Линейная) | Пересечение 2.50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Квадратичная) | Ручной шаг 6 | 97% | 96,93% |
| 1 (Квадратичная) | Терминал 12 | 97% | 97,27% |
| 1 (Квадратичная) | Пересечение 1.25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Квадратичная) | Пересечение 1.75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Квадратичная) | Пересечение 2.50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Кубическая) | Ручной шаг 6 | 97% | 97,13% |
| 2 (Кубическая) | Терминал 12 | 97% | 97,98% |
| 2 (Кубическая) | Пересечение 1.25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Кубическая) | Пересечение 1.75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Кубическая) | Пересечение 2.50 | 97% | 97,27% |
Пример: Маска 0
При линейной кривой двенадцать нулевых битов дают завершённые значения 1, 1 и 1, а терминальный счёт равен нулю. У каждого простого числа показатель степени в числе 1 равен нулю. Начальная котировка составляет 0,97, а котировка на шаге 1 — примерно 0,9207.
На шаге 4 первый блок завершён при a=1. Все остальные завершённые комбинации имеют нулевую награду, поэтому котировка достигает нуля, и незавершённый раунд заканчивается на этом этапе. Теоретические последующие котировки также равны нулю. Дробный перенос остаётся неизменным при этом нулевом возврате.
Часто задаваемые вопросы
Как рассчитывается итоговая выплата?
Сырой валовой возврат — это захваченная ставка, умноженная на котировку в момент расчёта, включая саму ставку. Эта котировка зависит от условного ожидаемого веса награды и её начального ожидания. Перед округлением вниз до зачисленных целых монет добавляется сохранённый дробный перенос; остаток сохраняется.
Что произойдёт, если перезагрузить страницу во время раунда?
Если вы перезагрузите страницу во время незавершённого раунда, захваченная ставка останется списанной. Раунд завершится без возврата средств, выплаты или продолжения. Управление сбрасывается на ставку 20 и автоматическую игру в выключенное состояние.
Требует ли демо-режим создания аккаунта или входа?
Нет. В демо-режиме нет создания аккаунта или входа. Виртуальные монеты хранятся в localStorage браузера. Баланс можно восстановить до 1000 вручную, если он упадёт ниже 10 в режиме ожидания.