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chevauchement de puissances premières : affirmation Mécanismes et distinctions

Le site officiel de 8pl. Ce guide explique la démo en pièces virtuelles originale appelée chevauchement de puissances premières : affirmation. Il ne s'agit pas d'un catalogue de types de jeux conventionnels, mais d'une construction mathématique spécifique. Le jeu utilise douze étapes binaires indépendantes et équitables pour révéler trois blocs de quatre bits. Contrairement aux machines à sous ou aux jeux de type crash, le résultat est déterminé par la décomposition en facteurs premiers des entités décodées.

La démo s'exécute dans votre navigateur avec un portefeuille virtuel. Aucun opérateur externe, licence ou passerelle de paiement n'est établi par cette requête. Les règles, les probabilités et la structure des gains sont entièrement définies par les règles implémentées décrites ci-dessous.

Mécanismes de scoring principaux

Le jeu révèle trois blocs de quatre bits au cours de douze étapes. Chaque bloc est décodé en un entier compris entre 0 et 15. Pour garantir des entrées valides pour la fonction de score, on ajoute 1 à chaque bloc décodé, ce qui donne trois entiers (a, b, c) compris entre 1 et 16.

La statistique brute du terminal est calculée en additionnant l'exposant minimal de chaque nombre premier présent dans les trois entiers a, b et c. Par exemple, si un nombre est divisible par 2³, son exposant pour le nombre premier 2 est 3. Le minimum global (0) est ensuite soustrait de cette somme.

ComposantDescription
EntréeTrois blocs de quatre bits décodés en 0-15, puis incrémentés en 1-16.
Fonction de scoreSomme des exposants minimaux (dans a, b et c) pour tous les nombres premiers, moins le minimum global.
SortieScore entier utilisé pour déterminer le poids de la récompense (linéaire, carré ou cube).

Calcul des quotes et modes

La cote brute en direct est calculée en divisant le poids terminal conditionnel attendu par le poids terminal initial attendu, puis en multipliant le résultat par 0,97. Cette cote peut augmenter, diminuer ou devenir nulle au cours des douze étapes.

Les joueurs choisissent l'une des trois courbes de pondération des récompenses avant de commencer : linéaire, carrée ou cubique. Ces courbes déterminent la manière dont le score final est converti en multiplicateur de gain.

  • Linéaire (Courbe 0) : Le gain est proportionnel au score.
  • Carrée (Courbe 1) : Le gain est proportionnel au carré du score.
  • Cubique (Courbe 2) : Le gain est proportionnel au cube du score.

Le RTP attendu pour tous les modes est de 97 %, bien que les résultats mesurés puissent varier légèrement en raison de l'échantillonnage de la simulation.

Mises, contrôles et collecte automatique

Les joueurs peuvent sélectionner des mises de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu, la valeur par défaut étant de 20. Les paramètres, la restauration et le lancement d'un nouveau tour sont verrouillés pendant qu'un tour est en cours.

La collecte automatique peut être réglée sur désactivé, 1,25, 1,75 ou 2,50. Si la cote en direct franchit le seuil prédéfini, le tour se règle automatiquement. Un franchissement plus ancien règle le tour avant qu'un événement nul ne se produise. La valeur nulle est résolue en premier à la même étape que la collecte ; un seuil franchi à une étape antérieure a déjà réglé le tour.

La collecte manuelle est disponible à tout moment pour capturer la cote actuelle. À l'étape finale (étape 12), la cote actuelle survivante est collectée si aucun règlement antérieur n'a eu lieu.

Règlement et persistance du portefeuille

À la liquidation, le plancher de (rendement brut brut + fraction de report stockée) est crédité sur le solde. Le reste de la fraction de report persiste. Les tours à rendement nul laissent la fraction de report inchangée.

Le solde du portefeuille est stocké dans le localStorage du navigateur. Une restauration manuelle en mode inactif réinitialise le solde à exactement 1000 s'il tombe en dessous de 10 pendant l'inactivité. Le réapprovisionnement ne vide pas la fraction de report.

Si la page est rechargée pendant un tour en cours, la mise capturée reste déduite, et le tour se termine sans remboursement, paiement ni poursuite. Les contrôles reviennent par défaut à une mise de 20 et au mode automatique désactivé après la rechargement.

Multpliez la mise capturée par le cours de liquidation pour le rendement brut brut, incluant la mise. Les pièces entières créditées sont le plancher de (rendement brut brut + fraction de report stockée) ; la fraction restante persiste.

Preuves mathématiques et RTP

Le tableau suivant présente les mesures de simulation des trois courbes de récompense selon différentes politiques de règlement. Il s'agit d'observations de soutien, et non de résultats de session garantis.

CourbePolitiqueRTP attenduRTP mesuré
0 (Linéaire)Étape manuelle 697%96,88%
0 (Linéaire)Terminal 1297%97,22%
0 (Linéaire)Première croix 1,2597%96,89%
0 (Linéaire)Première croix 1,7597%97,19%
0 (Linéaire)Première croix 2,5097%96,84%
1 (Carré)Étape manuelle 697%96,93%
1 (Carré)Terminal 1297%97,27%
1 (Carré)Première croix 1,2597%96,88%
1 (Carré)Première croix 1,7597%96,97%
1 (Carré)Première croix 2,5097%97,09%
2 (Cube)Étape manuelle 697%97,13%
2 (Cube)Terminal 1297%97,98%
2 (Cube)Première croix 1,2597%97,02%
2 (Cube)Première croix 1,7597%96,98%
2 (Cube)Première croix 2,5097%97,27%

Exemple détaillé : Masque 0

Avec la courbe linéaire, douze bits nuls donneraient des valeurs complétées égales à 1, 1 et 1, et un score terminal nul. Chaque nombre premier a un exposant nul dans 1. La cote initiale est de 0,97 et la cote à l'étape 1 est d'environ 0,9207.

À l'étape 4, le premier bloc est terminé avec a=1. Toutes les autres complétions ont une récompense nulle, donc la cote atteint zéro et un tour non collecté se termine à ce stade. Les cotes théoriques ultérieures sont également nulles. La fraction de report reste inchangée sur ce rendement nul.

Questions fréquentes

Comment le gain final est-il calculé ?

Le rendement brut brut est la mise capturée multipliée par la cote au moment du règlement, incluant la mise. Cette cote dépend du poids de la récompense attendue conditionnelle et de son espérance initiale. La fraction de report stockée est ajoutée avant l'arrondi à la valeur entière créditée ; le reste persiste.

Que se passe-t-il si je recharge la page pendant un tour ?

Si vous rechargez pendant un tour inachevé, la mise capturée reste déduite. Le tour se termine sans remboursement, sans gain et sans poursuite. Les contrôles reviennent à une mise de 20 et l'auto est désactivé.

La démo nécessite-t-elle un compte ou une connexion ?

Non. La démo n'a ni flux de compte ni de connexion. Les pièces virtuelles sont stockées dans le localStorage du navigateur. Le solde peut être réinitialisé à 1000 manuellement s'il tombe en dessous de 10 pendant l'inactivité.