मार्गदर्शक

प्राइम पावर ओभरलैप क्लेम: मेकानिक्स र भिन्नताहरू

8pl को आधिकारिक वेबसाइट। यो गाइडले प्राइम पावर ओभरलैप क्लेम नामक मूल भर्चुअल-कoin डेमोलाई व्याख्या गर्दछ। यो परम्परागत खेलका प्रकारहरूको सूची होइन, बरु एउटा विशिष्ट गणितीय संरचना हो। खेलले तीनवटा चार-बिट ब्लकहरू प्रकट गर्न बारह स्वतन्त्र निष्पक्ष बाइनरी चरणहरू प्रयोग गर्दछ। मानक स्लट वा क्र्याश खेलहरू भन्दा फरक रूपमा, नतिजा डिकोड गरिएका पूर्णांकहरूको प्राइम फ्याक्टराइजेशनद्वारा निर्धारण गरिन्छ।

डेमो भर्चुअल वालेट सहित तपाईंको ब्राउजरमा चल्छ। यस क्वेरीद्वारा बाह्य अपरेटर, लाइसेन्स वा पेमेन्ट गेटवे स्थापित गरिँदैन। तल वर्णन गरिएका कार्यान्वयन गरिएका नियमहरूद्वारा नियमहरू, सम्भाव्यताहरू, र भुक्तान संरचना पूर्ण रूपमा परिभाषित गरिन्छ।

मुख्य स्कोरिङ मेकानिक्सहरू

The game reveals three four-bit blocks over the course of twelve steps. Each block is decoded as an integer from 0 to 15. To ensure valid inputs for the scoring function, 1 is added to each decoded block, resulting in three integers (a, b, c) ranging from 1 to 16.

The raw terminal statistic is calculated by summing the minimum exponent of each prime number across the three integers a, b, and c. For example, if a number is divisible by 2^3, its exponent for prime 2 is 3. The global minimum (0) is subtracted from this sum.

ComponentDescription
InputThree four-bit blocks decoded to 0-15, then incremented to 1-16.
Score FunctionSum of min(exponent in a, exponent in b, exponent in c) for all primes, minus global minimum.
OutputInteger score used to determine reward weight (linear, squared, or cubed).

क्वोट गणना र मोडहरू

लाइभ ग्रोस क्वोट सुरुवाती अपेक्षित अन्तिम तौलले अपेक्षित अन्तिम तौलले भाग गरेर ०.९७ ले गुणन गरेर निकालिन्छ। यो क्वोट बारा चरणहरूमा बढ्न, घट्न वा शून्य हुन सक्छ।

खेल्नेहरूले खेल सुरु गर्नु अघि तीनवटा पुरस्कार वक्र (reward weight curves) मध्ये एक छान्छन्: रेखीय, वर्ग, वा घन। यी वक्रहरूले अन्तिम स्कोरलाई पayout गुणकमा कसरी रूपान्तरण गर्ने निर्धारण गर्छन्।

  • रेखीय (Curve 0): पayout स्कोरसँग सीधा समानुपातिक हुन्छ।
  • वर्ग (Curve 1): पayout स्कोरको वर्गसँग समानुपातिक हुन्छ।
  • घन (Curve 2): पayout स्कोरको घनसँग समानुपातिक हुन्छ।

सबै मोडहरूको अपेक्षित RTP ९७% छ, यद्यपि सिमुलेसन नमूनाकरणका कारण नापिएका नतिजाहरूमा सानो फरक पर्न सक्छ।

स्टेक्स, नियन्त्रण र स्वचालित सङ्कलन

खेल्नेहरूले १०, २०, ५० वा १०० खेल सिक्काको स्टेक्स छान्न सक्छन्, जसमा २० डिफल्ट छ। एउटा राउन्ड सक्रिय हुँदा सेटिङ्स, रिस्टोरेशन र नयाँ राउन्ड सुरु गर्ने विकल्पहरू लक हुन्छन्।

अटो-कलेक्सन बन्द, १.२५, १.७५ वा २.५० मा सेट गर्न सकिन्छ। यदि लाइभ क्वोट पूर्वनिर्धारित थ्रेसहोल्ड नाघ्छ भने, राउन्ड स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। पछिल्लो शून्य घटना भन्दा अगाडि भएको क्रसिङले राउन्ड पहिले नै सेटल गर्छ। शून्यले त्यही चरणमा कलेक्सनसँगै पहिलो प्राथमिकतामा सेटल हुन्छ; अगाडिको चरणमा थ्रेसहोल्ड नाघिएको भए राउन्ड पहिले नै सेटल भइसकेको हुन्छ।

हालको क्वोट हासिल गर्न कुनै पनि समयमा म्यानुअल कलेक्सन उपलब्ध छ। अन्तिम चरण (चरण १२) मा, यदि अगाडि कुनै सेटलमेन्ट नभएको भए, बाँचेको हालको क्वोट सङ्कलन हुन्छ।

सेटलमेन्ट र वालेट पर्सिस्टेन्स

सेटलमेन्टको समयमा, (काँको कूल रिटर्न + भण्डारण गरिएको अंशगत क्यारी) को तल्लो सीमा ब्यालेन्समा थपिन्छ। अंशगत क्यारीको बाँकी भाग कायमै रहन्छ। शून्य-रिटर्न राउन्डहरूले अंशगत क्यारीलाई अपरिवर्तित छोड्छन्।

वलेट ब्यालेन्स ब्राउजर localStorage मा भण्डारण गरिन्छ। म्यानुअल इडल-मात्र पुनर्स्थापनाले यदि ब्यालेन्स इडल अवस्थामा १० भन्दा तल झर्छ भने, यसलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। रिफिल गर्दा अंशगत क्यारी मेटिँदैन।

अपूर्ण राउन्ड चल्दा पेज रिलोड भएमा, क्याप्चर गरिएको स्टके कायम रहन्छ र राउन्ड रिफन्ड, भुक्तानी वा निरन्तरता बिना नै समाप्त हुन्छ। कन्ट्रोलहरू रिलोड पछि स्टके २० र अटो अफमा फर्कन्छन्।

क्याप्चर गरिएको स्टकेलाई काँको कूल रिटर्न (स्टके सहित) को सेटलमेन्ट क्वोटसँग गुणन गर्नुहोस्। थपिने पूर्ण कoinहरू floor(raw gross return + stored fractional carry) हुन्छन्; बाँकी अंश कायम रहन्छ।

गणितीय प्रमाण र RTP

तलको तालिकाले विभिन्न सेटलमेन्ट नीतिहरू अन्तर्गत तीनवटा पुरस्कार वक्रहरूका लागि सिमुलेसन मापनहरू प्रस्तुत गर्दछ। यी सहयोगी अवलोकनहरू हुन्, वादे गरिएका सत्रका नतिजा होइनन्।

वक्रनीतिअपेक्षित RTPमापन गरिएको RTP
0 (रैखिक)म्यानुअल स्टेप 697%96.88%
0 (रैखिक)टर्मिनल 1297%97.22%
0 (रैखिक)फर्स्ट-क्रस 1.2597%96.89%
0 (रैखिक)फर्स्ट-क्रस 1.7597%97.19%
0 (रैखिक)फर्स्ट-क्रस 2.5097%96.84%
1 (वर्ग)म्यानुअल स्टेप 697%96.93%
1 (वर्ग)टर्मिनल 1297%97.27%
1 (वर्ग)फर्स्ट-क्रस 1.2597%96.88%
1 (वर्ग)फर्स्ट-क्रस 1.7597%96.97%
1 (वर्ग)फर्स्ट-क्रस 2.5097%97.09%
2 (घन)म्यानुअल स्टेप 697%97.13%
2 (घन)टर्मिनल 1297%97.98%
2 (घन)फर्स्ट-क्रस 1.2597%97.02%
2 (घन)फर्स्ट-क्रस 1.7597%96.98%
2 (घन)फर्स्ट-क्रस 2.5097%97.27%

उदाहरण: मास्क 0

रैखिक वक्रका साथ, बारा शूनित बिटहरूले पूर्ण मानहरू १, १ र १ र टर्मिनल स्कोर शून्य दिन्छन्। १ मा प्रत्येक प्राइमको घातांक शून्य हुन्छ। प्रारम्भिक क्वोट ०.९७ हो र स्टेप-१ क्वोट लगभग ०.९२०७ हुन्छ।

स्टेप ४ मा, पहिलो ब्लक a=१ सहित पूर्ण हुन्छ। बाँकी सबै पूर्णताहरूको शून्य पुरस्कार हुन्छ, त्यसैले क्वोट शून्यमा पुग्छ र एक अविशेषित राउन्ड त्यहीं समाप्त हुन्छ। सैद्धान्तिक पछिका क्वोटहरू पनि शून्य हुन्छन्। भिन्न वाहक (fractional carry) यस शून्य रिटर्नमा अपरिवर्तित रहन्छ।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

अन्तिम भुक्तान कसरी गणना गरिन्छ?

कच्चा कुल रिटर्न सेटलमेन्टको समयको क्वोट सहित पकिएको स्टेकको गुणनफल हो, जसमा स्टेक समावेश हुन्छ। त्यो क्वोट सर्तक अपेक्षित पुरस्कार तौल र यसको प्रारम्भिक अपेक्षाको आधारमा निर्भर गर्दछ। भिन्न वाहक (fractional carry) लाई मानक सिक्काहरूमा काट्नु अघि थप गरिन्छ; बाँकी भाग कायम रहन्छ।

यदि म राउन्डको बीचमा पृष्ठ रिलोड गर्छु भने के हुन्छ?

यदि तपाईं अपूर्ण राउन्डको बीचमा रिलोड गर्नुहुन्छ भने, पकिएको स्टेक काटिएको नै रहन्छ। राउन्ड रिफन्ड, भुक्तान वा निरन्तरता बिना समाप्त हुन्छ। नियन्त्रणहरू स्वचालित रूपमा स्टेप २० र अटो अफमा फर्कन्छन्।

के डेमोको लागि खाता वा लगइन आवश्यक छ?

होइन। डेमोमा खाता वा लगइन प्रक्रिया छैन। भर्चुअल सिक्काहरू ब्राउजर localStorage मा भण्डारण हुन्छन्। यदि सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ भने, यसलाई १००० मा पुनर्स्थापना गर्न सकिन्छ।