데모는 가상 지갑을 사용하여 브라우저에서 실행됩니다. 이 쿼리 외부에는 운영자, 라이선스 또는 결제 게이트웨이가 설정되지 않습니다. 규칙, 확률 및 지급 구조는 아래에 설명된 구현된 규칙에 의해 완전히 정의됩니다.
핵심 점수 메커니즘
게임은 12단계에 걸쳐 세 개의 4비트 블록을 표시합니다. 각 블록은 0부터 15까지의 정수로 디코딩됩니다. 스코어링 함수에 유효한 입력을 제공하기 위해 각 디코딩된 블록에 1을 더하여 1부터 16까지 범위의 세 정수(a, b, c)를 생성합니다.
원시 터미널 통계는 정수 a, b, c에서 각 소수의 최소 지수를 합산하여 계산됩니다. 예를 들어, 숫자가 2^3로 나누어지면 소수 2에 대한 지수는 3이 됩니다. 이 합에서 전역 최소값(0)을 뺍니다.
| 구성 요소 | 설명 |
|---|---|
| 입력 | 0~15로 디코딩된 후 1~16으로 증가된 세 개의 4비트 블록 |
| 스코어링 함수 | 모든 소수에 대해 min(a의 지수, b의 지수, c의 지수)의 합에서 전역 최소값을 뺀 값 |
| 출력 | 보상 가중치(선형, 제곱 또는 세제곱)를 결정하는 데 사용되는 정수 점수 |
Quote 계산 및 모드
라이브 총액 비율은 조건부 기대 최종 무게를 초기 기대 최종 무게로 나눈 값에 0.97을 곱하여 산출됩니다. 이 비율은 12단계 동안 상승, 하락 또는 0이 될 수 있습니다.
플레이어는 시작 전에 세 가지 보상 무게 곡선 중 하나를 선택합니다: 선형, 이차, 또는 삼차. 이러한 곡선은 최종 점수가 지급 배율로 어떻게 변환되는지를 결정합니다.
- 선형 (곡선 0): 지급금은 점수에 비례하여 증가합니다.
- 이차 (곡선 1): 지급금은 점수의 제곱에 비례하여 증가합니다.
- 삼차 (곡선 2): 지급금은 점수의 세제곱에 비례하여 증가합니다.
모든 모드에 대한 기대 RTP는 97%이지만, 시뮬레이션 샘플링으로 인해 측정된 결과는 약간 다를 수 있습니다.
베팅, 조작 및 자동 수집
플레이어는 10, 20, 50, 100 게임 코인의 베팅 금액을 선택할 수 있으며, 기본값은 20입니다. 라운드가 진행 중일 때는 설정, 복원 및 새 라운드 시작이 잠깁니다.
자동 수집은 꺼짐, 1.25, 1.75 또는 2.50으로 설정할 수 있습니다. 라이브 비율이 미리 설정된 임계값을 넘으면 라운드가 자동으로 정산됩니다. 더 빠른 시점의 넘김은 나중에 0이 되는 이벤트보다 먼저 정산됩니다. 0은 수집과 같은 단계에서 가장 먼저 해결되며, 더 빠른 단계에서 임계값이 넘겨진 라운드는 이미 정산된 상태입니다.
수동 수집은 언제든지 현재 비율을 확보하기 위해 사용할 수 있습니다. 마지막 단계(12단계)에서는 이전 정산이 발생하지 않은 경우 생존한 현재 비율이 수집됩니다.
정산 및 지갑 지속성
정산 시 (순수 총 수익금 + 저장된 분수형 캐리)의 바닥값이 잔액에 추가됩니다. 분수형 캐리의 나머지는 유지됩니다. 수익률이 0인 라운드는 분수형 캐리를 변경하지 않습니다.
지갑 잔액은 브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 대기 모드 중 수동 복원 시 잔액이 10 미만이면 정확히 1000으로 설정됩니다. 충전해도 분수형 캐리는 초기화되지 않습니다.
완료되지 않은 라운드 중 페이지가 새로고침되면, 확보된 베팅 금액은 차감된 상태로 유지되며 환불, 지급 또는 이어서 진행 없이 라운드가 종료됩니다. 새로고침 후 컨트롤은 베팅 금액 20과 자동 모드 꺼짐 상태로 기본값으로 돌아갑니다.
확보된 베팅 금액에 순수 총 수익금(베팅 금액 포함) 정산을 곱합니다. 지급되는 전체 코인은 floor(순수 총 수익금 + 저장된 분수형 캐리)이며, 나머지 분수는 유지됩니다.
수학적 근거 및 RTP
다음 표는 다양한 정산 정책 하에서 세 가지 보상 곡선에 대한 시뮤테이션 측정치를 보여줍니다. 이는 보장된 세션 결과를 의미하는 것이 아니라 참고용 데이터입니다.
| 곡선 | 정책 | 예상 RTP | 측정 RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (선형) | 수동 단계 6 | 97% | 96.88% |
| 0 (선형) | 터미널 12 | 97% | 97.22% |
| 0 (선형) | 첫 교차 1.25 | 97% | 96.89% |
| 0 (선형) | 첫 교차 1.75 | 97% | 97.19% |
| 0 (선형) | 첫 교차 2.50 | 97% | 96.84% |
| 1 (제곱) | 수동 단계 6 | 97% | 96.93% |
| 1 (제곱) | 터미널 12 | 97% | 97.27% |
| 1 (제곱) | 첫 교차 1.25 | 97% | 96.88% |
| 1 (제곱) | 첫 교차 1.75 | 97% | 96.97% |
| 1 (제곱) | 첫 교차 2.50 | 97% | 97.09% |
| 2 (세제곱) | 수동 단계 6 | 97% | 97.13% |
| 2 (세제곱) | 터미널 12 | 97% | 97.98% |
| 2 (세제곱) | 첫 교차 1.25 | 97% | 97.02% |
| 2 (세제곱) | 첫 교차 1.75 | 97% | 96.98% |
| 2 (세제곱) | 첫 교차 2.50 | 97% | 97.27% |
실제 예시: 마스크 0
선형 곡선에서 12개의 0 비트는 완료된 값 1, 1, 1과 종료 점수 0을 제공합니다. 모든 소수는 1에서 지수가 0입니다. 초기 쿼트는 0.97이고 단계 1 쿼트는 약 0.9207입니다.
4단계에서 첫 번째 블록은 a=1로 완료됩니다. 모든 나머지 완료는 보상이 0이므로 쿼트가 0에 도달하고 미수집 라운드가 여기서 종료됩니다. 이론적인 이후 쿼트도 0입니다. 이 제로 수익률에서 분수 캐리는 변경되지 않습니다.
자주 묻는 질문
최종 지급금은 어떻게 계산됩니까?
순 총 수익률은 수집된 스테이크를 정산 시점의 쿼트(스테이크 포함)로 곱한 값입니다. 이 쿼트는 조건부 기대 보상 가중치와 그 초기 기대값에 따라 달라집니다. 저장된 분수 캐리는 소수점 이하 절사 후 credited whole coins에 추가되며, 나머지는 유지됩니다.
라운드가 진행 중일 때 페이지를 새로고침하면 어떻게 됩니까?
미완료 라운드 중 새로고침하면 수집된 스테이크는 차감된 상태로 유지됩니다. 라운드는 환불, 지급 또는 이어서 진행 없이 종료됩니다. 컨트롤은 스테이크 20과 오토 꺼짐으로 기본값으로 돌아갑니다.
데모에는 계정이나 로그인이 필요한가요?
아니요. 데모에는 계정 또는 로그인 절차가 없습니다. 가상 코드는 브라우저 로컬 스토리지에 저장됩니다. 유휴 상태에서 잔고가 10 미만으로 떨어지면 수동으로 1000으로 복원할 수 있습니다.