Bələdçilər

prime power overlap Claim: Mexanika və Fərqlər

8pl rəsmi veb-saytı. Bu bələdçi prime power overlap Claim adlı orijinal virtual pul demo oyununu izah edir. Bu, konvensional oyun növlərinin kataloqu deyil, xüsusi riyazi quruluşdur. Oyun, üç dörd-bitli blokun açığa çıxarılması üçün on iki müstəqil ədalətli ikili addımdan istifadə edir. Standart slot və ya crash oyunlarından fərqli olaraq, nəticə açığa çıxarılmış tam ədədlərin sadə vuruqlara ayrılmasına əsaslanır.

Demo brauzerinizdə virtual cüzdanla işləyir. Bu sorğu ilə xarici operator, lisenziya və ya ödəmə qapısı yaradılmır. Qaydalar, ehtimallar və ödəniş strukturu aşağıda təsvir olunan tətbiq olunan qaydalarla tam müəyyən edilir.

Əsas Xal Hesablama Mexanikası

Oyun on iki addımda üç dörd-bitlik bloku göstərir. Hər blok 0-dan 15-ə qədər olan tam ədəd kimi dekod edilir. Xal funksiyası üçün etibarlı girişlər təmin etmək üçün hər dekod edilmiş bloka 1 əlavə edilir və nəticədə 1-dən 16-ya qədər olan üç tam ədəd (a, b, c) alınır.

Xam terminal statistikası a, b və c tam ədədlərindəki hər bir mənfi ədəd üçün minimum eksponentin cəmi kimi hesablanır. Məsələn, əgər ədəd 2^3-ə bölünürsə, 2 mənfi ədədi üçün eksponent 3 olur. Bu cəmdən qlobal minimum (0) çıxılır.

KomponentTəsvir
Giriş0-15 aralığında dekod edilən və sonra 1-16 aralığına qədər artırılan üç dörd-bitlik blok.
Xal FunksiyasıBütün mənfi ədədlər üçün (a, b, c-dəki eksponentlərin minimumu) cəmi, qlobal minimum çıxıldıqdan sonra.
ÇıxışMükafat çəkisini (xətti, kvadrat və ya kub) müəyyən etmək üçün istifadə olunan tam ədəd xal.

Kəsr Hesablanması və Rejimlər

Canlı bruto qiymət, ilkin gözlənilən son çəkiyə bölünmüş şərti gözlənilən son çəkiyə əsasən 0,97 əmsalı ilə vurulmaqla hesablanır. Bu qiymət on iki addım ərzində arta, azala və ya sıfıra enə bilər.

Oyunçular oyunu başlamazdan əvvəl üç mükafat əyrisindən birini seçirlər: xətti, kadratik və ya kubik. Bu əyrilər son balın ödəniş əmsalına necə çevrildiyini müəyyən edir.

  • Xətti (Əyri 0): Ödəniş bal ilə birbaşa mütənasibdir.
  • Kadratik (Əyri 1): Ödəniş balın kvadratı ilə mütənasibdir.
  • Kubik (Əyri 2): Ödəniş balın kubu ilə mütənasibdir.

Bütün rejimlər üçün gözlənilən RTP 97%-dir, lakin simulyasiya nümunələri səbəbindən ölçülən nəticələr bir qədər fərqli ola bilər.

Dəstlər, İdarəetmə və Avtomatik Toplama

Oyunçular 10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsi dəst seçə bilərlər, ilkin təyinat 20-dir. Tənzimləmələr, bərpa və yeni raundun başlanması raund aktiv olduğu müddətdə kilidlənir.

Avtomatik toplama söndürülə, 1,25, 1,75 və ya 2,50 səviyyəsində təyin edilə bilər. Canlı qiymət təyin olunmuş həddi keçdikdə raund avtomatik həll olunur. Əvvəlki keçmə daha sonrakı sıfır hadisəsindən əvvəl həll olunur. Sıfır eyni addımda toplama ilə birinci həll olunur; əvvəlki addımda keçilmiş hədd raundu artıq həll etmiş olur.

Cari qiyməti əldə etmək üçün istənilən vaxt əl ilə toplama mümkündür. Son addımda (12-ci addım) əvvəlki həll baş verməzsə, sağ qalan cari qiymət toplanır.

Həll və Cüzdan Davamlılığı

Yekunlaşma zamanı (xam xalis gəlir + saxlanılan kəsri daşıyıcı) cəmi balansına köçürülür. Kəsri daşıyıcının qalan hissəsi qalır. Sıfır gəlirli raundlar kəsri daşıyıcıyı dəyişməz saxlayır.

Cüzdan balansı brauzerin localStorage-ında saxlanılır. Manual olaraq yalnız boşdaykən bərpa zamanı balans 10-dan aşağı düşərsə, dəqiq 1000-ə bərabərləşdirilir. Yenidən doldurma kəsri daşıyıcıyı təmizləmir.

Səhifə bitməyən bir raund zamanı yenidən yüklənərsə, tutulmuş mərc çıxılmış qalır və raund geri qaytarma, ödəniş və ya davam etmə olmadan başa çatır. İdarəetmə elementləri yenidən yükləmədən sonra avtomatik olaraq 20 mərc və avtomatik söndürmə rejiminə qayıdır.

Tutulmuş mərci xam xalis gəlir üçün yekunlaşma kursuna vurun, buna mərc də daxildir. Köçürülən tam sikkələr floor(xam xalis gəlir + saxlanılan kəsri daşıyıcı) kimi hesablanır; qalan kəsri hissə qalır.

Riyazi sübutlar və RTP

Aşağıdakı cədvəl müxtəlif ödəniş siyasətləri altında üç mükafat əyrisi üçün simulyasiya ölçmələrini təqdim edir. Bunlar dəstəkləyici müşahidələrdir, vədləriniz oturum nəticələri deyil.

ƏyriSiyasətGözlənilən RTPÖlçülmüş RTP
0 (Xətti)Manual Step 697%96.88%
0 (Xətti)Terminal 1297%97.22%
0 (Xətti)First-Cross 1.2597%96.89%
0 (Xətti)First-Cross 1.7597%97.19%
0 (Xətti)First-Cross 2.5097%96.84%
1 (Kvadrat)Manual Step 697%96.93%
1 (Kvadrat)Terminal 1297%97.27%
1 (Kvadrat)First-Cross 1.2597%96.88%
1 (Kvadrat)First-Cross 1.7597%96.97%
1 (Kvadrat)First-Cross 2.5097%97.09%
2 (Kub)Manual Step 697%97.13%
2 (Kub)Terminal 1297%97.98%
2 (Kub)First-Cross 1.2597%97.02%
2 (Kub)First-Cross 1.7597%96.98%
2 (Kub)First-Cross 2.5097%97.27%

Nümunə: Mask 0

Xətti əyri ilə on iki sıfır bit tam dəyərlər 1, 1 və 1 verir və son bal sıfır olur. Hər bir sadə ədədin 1-də göstəricisi sıfırdır. İlkin kotirovka 0.97-dir və addım-1 kotirovkası təqribən 0.9207-dir.

4-cü addımda ilk blok a=1 ilə tamamlanır. Qalan bütün tamamlamaların mükafatı sıfır olduğu üçün kotirovka sıfıra çatır və yığılmamış raund orada bitir. Nəzəri gələcək kotirovkalar da sıfırdır. Kəsirli daşıma bu sıfır geri dönüşdə dəyişməz qalır.

Tez-tez verilən suallar

Yekun ödəniş necə hesablanır?

Xam gəlir göstəricisi, həll anında tətbiq olunan əmsalla vurulmuş və özündə payı da əhatə edən cəlb edilmiş məbləğdir. Bu əmsal şərti gözlənilən mükafat çəkisi və onun ilkin gözləntisinə əsaslanır. Hesaba verilən tam sikkə sayına yuvarlanmadan əvvəl saxlanılan kəsir daşıma dəyəri əlavə edilir; qalıq isə saxlanılır.

Səhifəni yenilədikdə raundda nə baş verir?

Əgər qeyri-müəyyən turu yenidən yükləsəniz, tutulmuş mərc saxlanılır. Tur geri qaytarma, ödəniş və ya davam etmə olmadan başa çatır. İdarəetmə avtomatik olaraq 20 məbləğində mərc və avtomatik oyun rejimini sıfırlayır.

Demo oynamaq üçün hesab və ya giriş tələb olunurmu?

Xeyr. Demo rejimində hesab və ya daxil olma prosesi yoxdur. Virtual sikkələr brauzerin localStorage-ında saxlanılır. Balans boş vaxt zamanı 10-dan aşağı düşərsə, onu əl ilə 1000-ə qədər bərpa etmək olar.