Demoversionen körs i din webbläsare med en plånbok med virtuella mynt. Ingen extern operatör, licens eller betalningslösning etableras genom denna förfrågan. Reglerna, sannolikheterna och utbetalningsstrukturen definieras helt av de implementerade regler som beskrivs nedan.
Kärnmechanik för poängsättning
Spelet visar tre fyra-bitarsblock under tolv steg. Varje block avkodas till ett heltal mellan 0 och 15. För att säkerställa giltiga indata till poängfunktionen adderas 1 till varje avkodat block, vilket ger tre heltal (a, b, c) som varierar mellan 1 och 16.
Den råa terminalstatistikan beräknas genom att summera det minsta exponentvärdet för varje primtal över de tre heltalen a, b och c. Om ett tal är delbart med 2^3 är dess exponent för primtalet 2 lika med 3. Det globala minimumvärdet (0) dras sedan från denna summa.
| Komponent | Beskrivning |
|---|---|
| Indata | Tre fyra-bitarsblock avkodade till 0–15, sedan ökat med 1 till intervallet 1–16. |
| Poängfunktion | Summan av min(exponent i a, exponent i b, exponent i c) för alla primtal, minus det globala minimumvärdet. |
| Utdata | Heltalspoäng som används för att bestämma belöningsvikt (linjär, kvadratisk eller kubisk). |
Beräkning av kvot och lägen
Den live bruttokvoten beräknas genom att dividera det villkorade förväntade slutvikten med det initiala förväntade slutvikten och multiplicera resultatet med 0,97. Denna kvot kan öka, minska eller bli noll under de tolv stegen.
Spelare väljer mellan tre belöningsvikt-kurvor innan spelet startar: linjär, kvadratisk eller kubisk. Dessa kurvor avgör hur den slutliga poängen omvandlas till en utbetalningsmultiplikator.
- Linjär (Kurv 0): Utbetalningen skalar direkt med poängen.
- Kvadratisk (Kurv 1): Utbetalningen skalar med poängens kvadrat.
- Kubisk (Kurv 2): Utbetalningen skalar med poängens kub.
Den förväntade RTP för alla lägen är 97 %, även om uppmätta resultat kan variera något på grund av simuleringssampling.
Insatser, kontroll och automatisk uttagning
Spelare kan välja insatser på 10, 20, 50 eller 100 spelmynt, där 20 är standard. Inställningar, återställning och start av en ny omgång är låsta medan en omgång pågår.
Automatisk uttagning kan ställas in på av, 1,25, 1,75 eller 2,50. Om den live kvoten korsar det förinställda tröskelvärdet avslutas omgången automatiskt. En tidigare korsning leder till att omgången löses ut innan en senare nollhändelse. Noll hanteras först vid samma steg som uttagning; ett tröskelvärde som korsats vid ett tidigare steg har redan löst ut omgången.
Manuell uttagning är tillgänglig när som helst för att ta vara på den aktuella kvoten. Det sista steget (steg 12) tar hand om den överlevande aktuella kvoten om ingen tidigare utlösning har skett.
Utlösning och plånboksbeständighet
Vid avveckling krediteras golvet för (bruttoavkastning + lagrad bråkdelad kassa) till saldot. Resten av den bråkdelade kassan kvarstår. Ronder med nollavkastning lämnar den bråkdelade kassan oförändrad.
Vätskebalansen lagras i webbläsarens localStorage. En manuell återställning vid inaktivitet sätter saldet till exakt 1000 om det sjunker under 10 under inaktivitet. Påfyllning rensar inte den bråkdelade kassan.
Om sidan laddas om under en påbörjad runde, förblir den fångade insatsen avdragen, och runden avslutas utan återbetalning, utbetalning eller fortsättning. Kontroller återgår till insats 20 och auto av efter omstart.
Multiplicera den fångade insatsen med avvecklingskursen för bruttoavkastningen, inklusive insatsen. Krediterade hela mynt är golvet för (bruttoavkastning + lagrad bråkdelad kassa); den återstående bråkdelen kvarstår.
Matematiskt bevis och RTP
Följande tabell presenterar simuleringsmätningar för de tre belöningskurvorna under olika utbetalningspolicyer. Dessa är stödjande observationer, inte garanterade resultat för spelomgångar.
| Kurva | Policy | Förväntad RTP | Mätt RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Linjär) | Manuell steg 6 | 97% | 96,88% |
| 0 (Linjär) | Terminal 12 | 97% | 97,22% |
| 0 (Linjär) | Första-korsning 1,25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Linjär) | Första-korsning 1,75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Linjär) | Första-korsning 2,50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Kvadratisk) | Manuell steg 6 | 97% | 96,93% |
| 1 (Kvadratisk) | Terminal 12 | 97% | 97,27% |
| 1 (Kvadratisk) | Första-korsning 1,25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Kvadratisk) | Första-korsning 1,75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Kvadratisk) | Första-korsning 2,50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Kubisk) | Manuell steg 6 | 97% | 97,13% |
| 2 (Kubisk) | Terminal 12 | 97% | 97,98% |
| 2 (Kubisk) | Första-korsning 1,25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Kubisk) | Första-korsning 1,75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Kubisk) | Första-korsning 2,50 | 97% | 97,27% |
Arbetsexempel: Mask 0
Med den linjära kurvan skulle tolv nollor ge färdiga värden 1, 1 och 1 samt ett terminalt resultat på noll. Varje primtal har exponenten noll i 1. Startkursen är 0,97 och steg-1-kursen är ungefär 0,9207.
Vid steg 4 är den första blocket komplett med a=1. Alla återstående kompletteringar ger ingen belöning, så kursen sjunker till noll och en oplockad omgång avslutas där. Teoretiska framtida kurvor är också noll. Bråkdelad carry förblir oförändrad vid denna nollavkastning.
Vanliga frågor
Hur beräknas den slutliga utbetalningen?
Den råa bruttoreturnen är den fångade insatsen multiplicerad med kursen vid avveckling, inklusive insatsen. Denna kurs beror på det villkorade förväntade belöningsvärdet och dess initiala förväntan. Lagrad bråkdelad carry läggs till innan avrundning nedåt till hela mynt som krediteras; resten kvarstår.
Vad händer om jag laddar om sidan under en omgång?
Om du laddar om under en pågående omgång dras den fångade insatsen kvar. Omgången avslutas utan återbetalning, utbetalning eller uppföljning. Kontroller återgår till standardläge med insats 20 och auto av.
Krävs ett konto eller inloggning för demot?
Nej. Demot har inget konto- eller inloggningsflöde. Virtuella mynt lagras i webbläsarens localStorage. Saldo kan återställas till 1000 manuellt om det sjunker under 10 under inaktivitet.