A demó a böngészőjében fut virtuális tárcával. A lekérdezés során nem jön létre külső üzemeltető, engedély vagy fizetési kapu. A szabályok, valószínűségek és kifizetési struktúra kizárólag az alább leírt megvalósított szabályok által van meghatározva.
Alapvető pontozási mechanikák
A játék a tizenkét lépés során három négy bites blokkot tár fel. Minden blokk egy 0 és 15 közötti egész számmá alakul. A pontozási függvény érvényes bemeneteinek biztosítása érdekében minden dekódolt blokkhoz hozzáadunk egyet, így három, 1 és 16 közötti egész számot (a, b, c) kapunk.
A nyers terminálstatisztikát úgy számítjuk ki, hogy összegezzük az a, b és c számok minden prímszámra vonatkozó legkisebb kitevőjét. Ha például egy szám osztható a 2^3-mal, akkor a 2 prímszámra vonatkozó kitevője 3. Ebből az összegből kivonjuk a globális minimumot (0).
| Alkatrész | Leírás |
|---|---|
| Bemenet | Három négy bites blokk, amelyek 0–15 közötti értékekre vannak dekódolva, majd 1–16-ra növelve. |
| Pontozási függvény | A prímszámokhoz tartozó legkisebb kitevők összege (a, b és c számokban), mínusz a globális minimum. |
| Kimenet | Egész számú pontszám, amely a jutalom súlyának meghatározására szolgál (lineáris, négyzetes vagy köbös). |
Kvóta számítás és módok
Az élő bruttó árfolyam a feltételes várható végleges súly és a kezdeti várható végleges súly hányadosából, majd annak 0,97-szereséből származik. Ez az árfolyam a tizenkét lépés során emelkedhet, csökkenhet, vagy nullára állhat.
A játékosok a kezdés előtt választhatnak egyet a három jutalmazási súlygörbe közül: lineáris, négyzetes vagy köbös. Ezek a görbék határozzák meg, hogy a végső pontszám hogyan alakul kifizetési szorzóvá.
- Lineáris (0. görbe): A kifizetés arányosan nő a pontszámmal.
- Négyzetes (1. görbe): A kifizetés a pontszám négyzetével arányos.
- Köbös (2. görbe): A kifizetés a pontszám köbével arányos.
Az összes játékmód várható RTP értéke 97%, bár a mért eredmények kissé eltérhetnek a szimulációs mintavételezés miatt.
Tét, vezérlés és automatikus kifizetés
A játékosok 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétet választhatnak, az alapértelmezett érték 20. A beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.
Az automatikus kifizetés kikapcsolható, vagy beállítható 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Ha az élő árfolyam átlépi a beállított küszöbértéket, a kör automatikusan rendeződik. A korábbi átlépés rendeződik egy későbbi nullás esemény előtt. A nullás esemény elsőbbséget élvez ugyanazon a lépésen; ha egy küszöbértéket korábbi lépésben léptek át, a kör már rendeződött.
A kézi kifizetés bármikor elérhető a jelenlegi árfolyam rögzítésére. Az utolsó lépés (12. lépés) a túlélő jelenlegi árfolyamot fizeti ki, ha korábban nem történt rendezés.
Rendezés és pénztár-megmaradás
Az elszámoláskor a (nyers bruttó hozam + tárolt töredékhordozó) alsó része kerül a mérlegre. A töredékhordozó maradéka fennmarad. A nulla hozamú körök nem változtatnak a töredékhordozón.
A pénztárca egyenlege a böngésző localStorageában tárolódik. Egy manuális, csak tét nélküli helyreállítás esetén a mérleg pontosan 1000-re áll, ha az üzemidő alatt 1 alá csökken. Az utántöltés nem törli a töredékhordozót.
Ha a lapot egy befejezetlen kör közben újratöltik, a rögzített tét levonva marad, és a kör visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Az irányítók alapértelmezés szerint 20-as tétre és automatikus kikapcsolásra állnak vissza az újratöltés után.
Szorozza meg a rögzített tétet a nyers bruttó hozam eladási árfolyamával, beleértve a tétet. A jóváírt egész érmék a (nyers bruttó hozam + tárolt töredékhordozó) alsó része; a maradék tört rész fennmarad.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A következő táblázat a három jutalomgörbe szimulációs méréseit mutatja különböző elszámolási szabályok mellett. Ezek kiegészítő megfigyelések, nem ígért játékmenet eredmények.
| Görbe | Szabály | Várt RTP | Mért RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lineáris) | Kézi 6. lépés | 97% | 96,88% |
| 0 (Lineáris) | 12. terminál | 97% | 97,22% |
| 0 (Lineáris) | Első metszés 1,25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Lineáris) | Első metszés 1,75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Lineáris) | Első metszés 2,50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Négyzetes) | Kézi 6. lépés | 97% | 96,93% |
| 1 (Négyzetes) | 12. terminál | 97% | 97,27% |
| 1 (Négyzetes) | Első metszés 1,25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Négyzetes) | Első metszés 1,75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Négyzetes) | Első metszés 2,50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Köbös) | Kézi 6. lépés | 97% | 97,13% |
| 2 (Köbös) | 12. terminál | 97% | 97,98% |
| 2 (Köbös) | Első metszés 1,25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Köbös) | Első metszés 1,75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Köbös) | Első metszés 2,50 | 97% | 97,27% |
Munkapélda: Maszk 0
A lineáris görbe esetén a tizenkét nulla bit esetén a befejezett értékek 1, 1 és 1, a végösszeg pedig nulla. Minden prímszám kitevője 1 esetén nulla. A kezdeti árfolyam 0,97, a 1. lépés utáni árfolyam pedig körülbelül 0,9207.
A 4. lépésnél az első blokk a=1 értékkel befejeződik. Minden további befejezés nulla jutalommal jár, így az árfolyam nullára csökken, és egy beszedetlen kör ott ér véget. Az elméleti későbbi árfolyamok szintén nullák. A törzses átvitel változatlan marad ezen a nulla hozamon.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a végső kifizetést?
A bruttó nyers hozam a befogadott tét és az elszámoláskori árfolyam szorzata, beleértve a tétet is. Ez az árfolyam a feltételes várható jutalom súlyától és annak kezdeti várható értékétől függ. A tárolt törzses átvitelt hozzáadják, mielőtt lefelé kerekítenék a jóváírt egész érmékre; a maradék megmarad.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?
Ha egy még folyamatban lévő kör alatt frissíted az oldalt, a befogadott tét levonva marad. A kör visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. A vezérlők alapértelmezés szerint 20-as tétre és automatikus kikapcsolásra állnak vissza.
Szükség van fiókra vagy bejelentkezéshez a demóhoz?
Nem. A demóhoz nincs fiók vagy bejelentkezési folyamat. A virtuális érméket a böngésző localStorage-ában tároljuk. A egyenleg manuálisan visszaállítható 1000-re, ha az üzemidő alatt 10 alá csökken.