Útmutató

A prímtényezős átfedés igénylésének állítása: Mechanikák és különbségek

A(z) 8pl hivatalos weboldala. Ez az útmutató a prímtényezős átfedés igénylésének állítása néven ismert eredeti virtuális érme demó változatot mutatja be. Nem a hagyományos játéktípusok katalógusa, hanem egy specifikus matematikai konstrukció. A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépést használ három négy bites blokk feltárására. A hagyományos automaták vagy crash játékoktól eltően az eredmény a dekódolt egész számok prímtényezős felbontásán alapul.

A demó a böngészőjében fut virtuális tárcával. A lekérdezés során nem jön létre külső üzemeltető, engedély vagy fizetési kapu. A szabályok, valószínűségek és kifizetési struktúra kizárólag az alább leírt megvalósított szabályok által van meghatározva.

Alapvető pontozási mechanikák

A játék a tizenkét lépés során három négy bites blokkot tár fel. Minden blokk egy 0 és 15 közötti egész számmá alakul. A pontozási függvény érvényes bemeneteinek biztosítása érdekében minden dekódolt blokkhoz hozzáadunk egyet, így három, 1 és 16 közötti egész számot (a, b, c) kapunk.

A nyers terminálstatisztikát úgy számítjuk ki, hogy összegezzük az a, b és c számok minden prímszámra vonatkozó legkisebb kitevőjét. Ha például egy szám osztható a 2^3-mal, akkor a 2 prímszámra vonatkozó kitevője 3. Ebből az összegből kivonjuk a globális minimumot (0).

AlkatrészLeírás
BemenetHárom négy bites blokk, amelyek 0–15 közötti értékekre vannak dekódolva, majd 1–16-ra növelve.
Pontozási függvényA prímszámokhoz tartozó legkisebb kitevők összege (a, b és c számokban), mínusz a globális minimum.
KimenetEgész számú pontszám, amely a jutalom súlyának meghatározására szolgál (lineáris, négyzetes vagy köbös).

Kvóta számítás és módok

Az élő bruttó árfolyam a feltételes várható végleges súly és a kezdeti várható végleges súly hányadosából, majd annak 0,97-szereséből származik. Ez az árfolyam a tizenkét lépés során emelkedhet, csökkenhet, vagy nullára állhat.

A játékosok a kezdés előtt választhatnak egyet a három jutalmazási súlygörbe közül: lineáris, négyzetes vagy köbös. Ezek a görbék határozzák meg, hogy a végső pontszám hogyan alakul kifizetési szorzóvá.

  • Lineáris (0. görbe): A kifizetés arányosan nő a pontszámmal.
  • Négyzetes (1. görbe): A kifizetés a pontszám négyzetével arányos.
  • Köbös (2. görbe): A kifizetés a pontszám köbével arányos.

Az összes játékmód várható RTP értéke 97%, bár a mért eredmények kissé eltérhetnek a szimulációs mintavételezés miatt.

Tét, vezérlés és automatikus kifizetés

A játékosok 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétet választhatnak, az alapértelmezett érték 20. A beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.

Az automatikus kifizetés kikapcsolható, vagy beállítható 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Ha az élő árfolyam átlépi a beállított küszöbértéket, a kör automatikusan rendeződik. A korábbi átlépés rendeződik egy későbbi nullás esemény előtt. A nullás esemény elsőbbséget élvez ugyanazon a lépésen; ha egy küszöbértéket korábbi lépésben léptek át, a kör már rendeződött.

A kézi kifizetés bármikor elérhető a jelenlegi árfolyam rögzítésére. Az utolsó lépés (12. lépés) a túlélő jelenlegi árfolyamot fizeti ki, ha korábban nem történt rendezés.

Rendezés és pénztár-megmaradás

Az elszámoláskor a (nyers bruttó hozam + tárolt töredékhordozó) alsó része kerül a mérlegre. A töredékhordozó maradéka fennmarad. A nulla hozamú körök nem változtatnak a töredékhordozón.

A pénztárca egyenlege a böngésző localStorageában tárolódik. Egy manuális, csak tét nélküli helyreállítás esetén a mérleg pontosan 1000-re áll, ha az üzemidő alatt 1 alá csökken. Az utántöltés nem törli a töredékhordozót.

Ha a lapot egy befejezetlen kör közben újratöltik, a rögzített tét levonva marad, és a kör visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Az irányítók alapértelmezés szerint 20-as tétre és automatikus kikapcsolásra állnak vissza az újratöltés után.

Szorozza meg a rögzített tétet a nyers bruttó hozam eladási árfolyamával, beleértve a tétet. A jóváírt egész érmék a (nyers bruttó hozam + tárolt töredékhordozó) alsó része; a maradék tört rész fennmarad.

Matematikai bizonyítékok és RTP

A következő táblázat a három jutalomgörbe szimulációs méréseit mutatja különböző elszámolási szabályok mellett. Ezek kiegészítő megfigyelések, nem ígért játékmenet eredmények.

GörbeSzabályVárt RTPMért RTP
0 (Lineáris)Kézi 6. lépés97%96,88%
0 (Lineáris)12. terminál97%97,22%
0 (Lineáris)Első metszés 1,2597%96,89%
0 (Lineáris)Első metszés 1,7597%97,19%
0 (Lineáris)Első metszés 2,5097%96,84%
1 (Négyzetes)Kézi 6. lépés97%96,93%
1 (Négyzetes)12. terminál97%97,27%
1 (Négyzetes)Első metszés 1,2597%96,88%
1 (Négyzetes)Első metszés 1,7597%96,97%
1 (Négyzetes)Első metszés 2,5097%97,09%
2 (Köbös)Kézi 6. lépés97%97,13%
2 (Köbös)12. terminál97%97,98%
2 (Köbös)Első metszés 1,2597%97,02%
2 (Köbös)Első metszés 1,7597%96,98%
2 (Köbös)Első metszés 2,5097%97,27%

Munkapélda: Maszk 0

A lineáris görbe esetén a tizenkét nulla bit esetén a befejezett értékek 1, 1 és 1, a végösszeg pedig nulla. Minden prímszám kitevője 1 esetén nulla. A kezdeti árfolyam 0,97, a 1. lépés utáni árfolyam pedig körülbelül 0,9207.

A 4. lépésnél az első blokk a=1 értékkel befejeződik. Minden további befejezés nulla jutalommal jár, így az árfolyam nullára csökken, és egy beszedetlen kör ott ér véget. Az elméleti későbbi árfolyamok szintén nullák. A törzses átvitel változatlan marad ezen a nulla hozamon.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a végső kifizetést?

A bruttó nyers hozam a befogadott tét és az elszámoláskori árfolyam szorzata, beleértve a tétet is. Ez az árfolyam a feltételes várható jutalom súlyától és annak kezdeti várható értékétől függ. A tárolt törzses átvitelt hozzáadják, mielőtt lefelé kerekítenék a jóváírt egész érmékre; a maradék megmarad.

Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?

Ha egy még folyamatban lévő kör alatt frissíted az oldalt, a befogadott tét levonva marad. A kör visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. A vezérlők alapértelmezés szerint 20-as tétre és automatikus kikapcsolásra állnak vissza.

Szükség van fiókra vagy bejelentkezéshez a demóhoz?

Nem. A demóhoz nincs fiók vagy bejelentkezési folyamat. A virtuális érméket a böngésző localStorage-ában tároljuk. A egyenleg manuálisan visszaállítható 1000-re, ha az üzemidő alatt 10 alá csökken.