Útmutató

Hogyan működik a prime power overlap Claim

A(z) 8pl hivatalos weboldala. A prime power overlap Claim egy eredeti, önálló útmutatóhoz tartozó demo játék. Nem külső kaszinótermék hiteles másolata. A játék tizenkét független, tisztességes bináris lépés segítségével három négy bites blokkot tár fel. Az útmutató a megvalósított szabályok alapján részletezi a pontos mechanikát, a pontozást és a kifizetési struktúrát.

Játékmechanika és pontozás

A játék tizenkét lépésből áll. A végén három befejezett blokk dekódolódik 0–15 közötti egészekként. Minden egész értéket eggyel növelnek, így az a, b és c értékek 1 és 16 közötti tartományba esnek.

A fő statisztika a prímtényezős felbontásban az a, b és c számokban talált minimális kitevők összegéből származik. A globális minimumot levonják. Ez az eredmény határozza meg a díjsúlyt, amely a kör megkezdése előtt lineáris, négyzetes vagy köbös módba állítható.

A élő bruttó árfolyam a feltételes várható végleges súly és a kezdeti várható végleges súly hányadosának 0,97-szereseként kerül kiszámításra. Ez az árfolyam a kör során ingadozik.

Vezérlők és módok

  • Tét: Választható opciók: 10, 20, 50 vagy 100 játékérme. Az alapértelmezett tét 20.
  • Díjsúly: Válasszon lineáris, négyzetes vagy köbös díjsúlyt a tét rögzítése előtt.
  • Automatikus gyűjtés: Az automatikus gyűjtés kikapcsolható, vagy beállítható 1,25, 1,75 vagy 2,50 értékre. Csak egy küszöbérték választható; a kör akkor zárul le, amikor az árfolyam eléri vagy meghaladja ezt a küszöböt.

A beállítások, a visszaállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív.

Kifizetés és elszámolás

Minden körben egy tét rögzül. A rendezéskor a bruttó hozam alacsonyabb egész értéke és a tárolt tizedestört-megtakarítás együttesen jóváíródnak a tárcában. A maradék a tizedestört-megtakarításban marad.

Nulla hozamú körökben a tizedestört-megtakarítás változatlan marad. A tizedestört-megtakarítás megmarad a böngésző localStorage-ában a rendezés, a feltöltés és az újratöltés eseményei során is.

PolitikaVárt RTPMért RTP (Minta)
Kézi lépés 6 (Görbe 0)97%96,88%
Terminál 12 (Görbe 0)97%97,22%
First-Cross 1,25 (Görbe 0)97%96,89%
First-Cross 1,75 (Görbe 1)97%96,97%
First-Cross 2,50 (Görbe 2)97%97,27%

A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, és nem garantálják a játékmenet hozamát.

A rögzített tétet megszorozza a rendezési árfolyammal a nyers bruttó hozamhoz, beleértve a tétet is. Jóváírt egész érmék: floor(nyers bruttó hozam + tárolt tizedestört-megtakarítás); a maradék tizedestört megmarad.

Megállási szabályok és nullás események

A játékosok bármikor kézzel is begyűjthetik az aktuális árfolyamot. Alternatív megoldásként az előre beállított automatikus begyűjtési küszöbértékek aktiválják a kiegyenlítést.

A nulla esemény akkor is rendeződik a kifizetés előtt, ha ugyanazon a lépésen következik be. Az egy korábbi lépésen történő automatikus átlépés rendeződik egy későbbi lépésen bekövetkező nullánál. A korábban átlépett események feldolgozása megelőzi a későbbi nullát; a megmaradt 12. végleges lépés begyűjti az aktuális árfolyamot, ha korábban nem aktiválódik más esemény.

Pénztárca és állandóság

A demó pénztárca kezdeti egyenlege 1000 virtuális érme. A manuális, csak tét nélküli helyreállítás az egyenleget pontosan 1000-re állítja vissza, ha az egyenleg tét nélkül 10 alá csökken. Az érmék utántöltése nem törli a tizedes tört maradékot.

Ha a lapot egy befejezetlen kör során újratöltik, a rögzített tét levonva marad. A kör visszafizetés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Az újratöltéskor a alapértelmezett tétek (20), a lineáris görbe és az automatikus kikapcsolás beállításai helyreállnak.

Működési példa

Lineáris görbe és mind a tizenkét bit nulla esetén a befejezett értékek 1, 1 és 1, a végső pontszám pedig nulla. A kezdeti árfolyam 0,97; az 1. lépésnél ez körülbelül 0,9207.

Az első nulla az 4. lépésnél következik be, amikor az első befejezett blokk a=1 értéket ad. Prímtényező-exponensei nulla, így minden befejezés nulla jutalmat jelent. Egy nem beszedett kör az 4. lépésnél ér véget. A későbbi árfolyamok a 6. és 12. lépéseken is matematikailag nullák, de ez a kör nem folytatódik ezekhez.

Gyakran ismételt kérdések

A prímtényező-túlcsordulás igénylése egy szabványos crash játék?

Nem. Ez egy eredeti játék, amelynek saját mechanikája van, prímtényezők felbontásán alapuló exponensekkel és három független blokkal, eltérve a hagyományos kereskedelmi crash játékoktól.

Hogyan kezelik a tizedes tört maradékot?

A tizedes tört maradék a böngésző localStorage-ában megmarad az elszámolás, az utántöltés és az újratöltés során. Az elszámoláskor hozzáadódik a bruttó hozadáshoz, a maradék pedig megmarad. Az érmék utántöltése nem törli ezt.

Mi történik, ha egy kör során újratöltöm a lapot?

A rögzített tét levonva marad. A befejezetlen kör visszafizetés, kifizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Az alapértelmezett beállítások (tét 20, lineáris görbe és automatikus kikapcsolás) helyreállnak.