遊戲機制與計分
遊戲共進行十二個步驟。結束後,三個已完成的區塊會被解碼為整數 0–15。每個整數會加 1,產生值 a、b 和 c,每個值的範圍介於 1 到 16 之間。
核心統計數據的計算方式為:對質數取 a、b 和 c 質因分解中所發現的最小指數之和,再減去全局最小值。此分數決定了獎勵權重,可在輪次開始前設定為線性、平方或立方模式。
即時總報價的計算方式為:0.97 乘以條件預期最終權重除以初始預期最終權重。該報價在遊戲過程中會產生波動。
控制項與模式
- 投注額:可選的投注額為 10、20、50 或 100 個遊戲幣。預設投注額為 20。
- 獎勵倍率:在鎖定投注額之前,可選擇線性、平方或立方獎勵倍率。
- 自動收取:自動收取功能可設為關閉、1.25、1.75 或 2.50。僅選擇一個閾值;當報價達到或超過該閾值時,即為第一步並結算該回合。
當回合進行中時,設定、還原及開始新回合的功能將被鎖定。
派彩與結算
每輪遊戲僅收取一筆賭注。結算時,將總回報的整數部分以及任何累積的零頭餘額存入錢包。其餘的零頭餘額則保留在系統中。
在零回報的回合中,累積的零頭餘額保持不變。此餘額會透過瀏覽器 localStorage 在結算、重新充值和重新載入期間持續保留。
| 策略 | 預期 RTP | 實際測量 RTP(樣本) |
|---|---|---|
| 手動第 6 步(曲線 0) | 97% | 96.88% |
| 終端 12(曲線 0) | 97% | 97.22% |
| 首次穿越 1.25(曲線 0) | 97% | 96.89% |
| 首次穿越 1.75(曲線 1) | 97% | 96.97% |
| 首次穿越 2.50(曲線 2) | 97% | 97.27% |
模擬測量結果僅供參考,並不保證單局回報。
將捕捉到的賭注乘以結算報價,即可得出包含賭注在內的原始總回報。存入錢包的整數金額為(原始總回報 + 累積零頭餘額)的向下取整值;剩餘的零頭部分則繼續保留。
停止規則與零事件
玩家可以隨時手動收取目前的報價。或者,設定自動收取的閾值也會觸發結算。
若零事件與提款同時發生,零事件會先進行結算。若較早的步驟觸發自動穿越,則會先於較晚步驟發生的零事件進行結算。較早穿越的事件會優先處理;若無較早事件觸發,則由存活的終端第 12 步收取當前報價。
錢包與數據持久化
演示錢包初始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。若閒置時餘額降至 10 以下,手動閒置恢復會將餘額設為恰好 1000。補充硬幣不會清除小數部分。
若在未完成輪次期間重新載入頁面,已鎖定的賭注將保持扣除狀態。該輪次結束,不會退款、派彩或繼續。重新載入後,將恢復預設賭注(20)、線性曲線及手動模式。
範例說明
在線性曲線且所有十二個位元均為零的情況下,已完成的數值將為 1、1 和 1,最終得分為零。初始報價為 0.97;在第 1 步時約為 0.9207。
第一個零出現在第 4 步,此時第一個已完成區塊給出 a=1。其質因數指數為零,因此所有完成項的獎勵均為零。未收取的輪次在第 4 步結束。第 6 步和第 12 步的後續報價在數學上亦為零,但該輪次不會繼續進行至這些步驟。
常見問題
質數冪重疊屬於標準的崩盤遊戲嗎?
不是。這是一款具有獨特機制的原創遊戲,涉及質因數分解指數與三個獨立區塊,與傳統商業崩盤遊戲不同。
小數部分如何處理?
小數部分會保留在瀏覽器 localStorage 中,跨結算、補充和重新載入持續存在。它會在結算時加至總回報,餘額則繼續保留。補充硬幣不會清除它。
若在輪次期間重新載入會發生什麼事?
已鎖定的賭注將保持扣除狀態。未完成的輪次結束,不會退款、派彩或繼續。將恢復預設設定(賭注 20、線性曲線及手動模式)。