กลไกเกมและการให้คะแนน
เกมดำเนินการผ่าน 12 ขั้นตอน โดยในขั้นตอนสุดท้าย บล็อกที่สมบูรณ์ 3 บล็อกจะถูกถอดรหัสเป็นจำนวนเต็ม 0–15 จำนวนเต็มแต่ละตัวจะถูกบวกเพิ่ม 1 ทำให้ได้ค่า a, b และ c ซึ่งมีค่าตั้งแต่ 1 ถึง 16
สถิติหลักคำนวณจากผลรวมของเลขชี้กำลังขั้นต่ำที่พบในการแยกตัวประกอบเฉพาะของ a, b และ c จากนั้นนำค่าต่ำสุดทั่วโลกมาลบออก คะแนนนี้จะเป็นตัวกำหนดน้ำหนักรางวัล ซึ่งสามารถตั้งค่าเป็นโหมดเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสามได้ก่อนเริ่มรอบ
ราคาเสนอสดคำนวณจาก 0.97 คูณด้วยน้ำหนักปลายทางที่มีเงื่อนไขหารด้วยน้ำหนักปลายทางเริ่มต้น ราคาเสนอนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงตลอดรอบ
ปุ่มควบคุมและโหมด
- เดิมพัน: ตัวเลือกเดิมพันคือ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยค่าเริ่มต้นคือ 20
- น้ำหนักรางวัล: เลือกน้ำหนักรางวัลแบบเชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม ก่อนทำการจับเดิมพัน
- เก็บอัตโนมัติ: การเก็บอัตโนมัติสามารถตั้งค่าเป็น ปิด, 1.25, 1.75 หรือ 2.50 ได้ โดยเลือกได้เพียงหนึ่งค่า; เมื่อราคาถึงหรือเกินค่าที่กำหนด วงจรนั้นจะสิ้นสุดลง
การตั้งค่า การคืนค่า และการเริ่มวงจรใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะที่วงจรถูกใช้งานอยู่
การจ่ายเงินและการชำระ
แต่ละรอบจะจับมูลค่าเดิมพันไว้หนึ่งหน่วย เมื่อคำนวณผลตอบแทน ยอดคืนรวม (รวมเศษที่เก็บสะสมไว้) จะถูกโอนเข้ากระเป๋า ส่วนเศษที่เหลือจะคงอยู่ในเศษสะสม
ในรอบที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์ เศษสะสมจะคงเดิม เศษสะสมนี้จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ตลอดการคำนวณผล, การเติมเงิน และการโหลดหน้าใหม่
| นโยบาย | RTP ที่คาดการณ์ | RTP ที่วัดได้ (ตัวอย่าง) |
|---|---|---|
| Manual Step 6 (Curve 0) | 97% | 96.88% |
| Terminal 12 (Curve 0) | 97% | 97.22% |
| First-Cross 1.25 (Curve 0) | 97% | 96.89% |
| First-Cross 1.75 (Curve 1) | 97% | 96.97% |
| First-Cross 2.50 (Curve 2) | 97% | 97.27% |
ผลการวัดจากการจำลองเป็นเพียงข้อมูลตัวอย่างสนับสนุน และไม่ได้การันตีผลตอบแทนในแต่ละเซสชัน
คูณมูลค่าเดิมพันที่จับได้กับอัตราแลกเปลี่ยน ณ เวลาปิดเกม เพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ (รวมเงินเดิมพัน) จำนวนเหรียญเต็มที่ได้รับคือค่า floor(ผลตอบแทนรวมดิบ + เศษสะสม) ส่วนเศษที่เหลือจะคงไว้
กฎการหยุดและเหตุการณ์ศูนย์
ผู้เล่นสามารถเก็บอัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันด้วยตนเองได้ตลอดเวลา หรือกำหนดเกณฑ์การเก็บอัตโนมัติเพื่อปิดเกม
เหตุการณ์ศูนย์จะปิดเกมก่อนการเก็บเงินสด หากเกิดขึ้นในขั้นตอนเดียวกัน การข้ามอัตโนมัติในขั้นตอนก่อนหน้าจะปิดเกมก่อนเหตุการณ์ศูนย์ในขั้นตอนหลัง เหตุการณ์ที่ข้ามไปแล้วจะถูกประมวลผลก่อนเหตุการณ์ศูนย์ในขั้นตอนหลัง; ขั้นตอนสุดท้ายที่เหลืออยู่คือ Terminal 12 จะเก็บอัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบันหากไม่มีเหตุการณ์อื่นเกิดขึ้นก่อน
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเดโมมียอดเริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญเสมือน การตั้งค่าการคืนค่าแบบแมนนวลเฉพาะเมื่ออยู่เฉยๆ จะปรับยอดคงเหลือให้เหลือ 1,000 พอดีหากยอดลดลงต่ำกว่า 10 ขณะอยู่เฉยๆ การเติมเหรียญจะไม่ล้างเศษที่เหลือ
หากโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ ยอดเดิมพันที่จับจองไว้จะถูกหักไว้ รอบจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ การตั้งค่าเริ่มต้น (เดิมพัน 20 เส้นโค้งเชิงเส้น และปิดอัตโนมัติ) จะถูกเรียกคืนเมื่อโหลดใหม่
ตัวอย่างการคำนวณ
เมื่อใช้เส้นโค้งเชิงเส้นและบิตทั้งสิบสองเป็นศูนย์ ค่าที่เสร็จสมบูรณ์จะเป็น 1, 1 และ 1 และคะแนนสุดท้ายเป็นศูนย์ ราคาเริ่มต้นคือ 0.97; ที่ขั้นตอนที่ 1 ราคาจะอยู่ที่ประมาณ 0.9207
ศูนย์ตัวแรกอยู่ที่ขั้นตอนที่ 4 เมื่อบล็อกที่เสร็จสมบูรณ์บล็อกแรกให้ค่า a=1 เลขชี้กำลังของจำนวนเฉพาะเป็นศูนย์ ดังนั้นการเสร็จสมบูรณ์ทุกแบบจึงให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ รอบที่ไม่ได้เก็บเกี่ยวจะจบลงที่ขั้นตอนที่ 4 ราคาที่ขั้นตอนที่ 6 และ 12 ก็เป็นศูนย์ทางคณิตศาสตร์เช่นกัน แต่รอบนั้นจะไม่ดำเนินต่อไปยังขั้นเหล่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
การทับซ้อนของเลขชี้กำลังจำนวนเฉพาะ เป็นการเล่นเกมแครชมาตรฐานหรือไม่
ไม่ใช่ เป็นเกมต้นฉบับที่มีกลไกเฉพาะซึ่งเกี่ยวข้องกับการแยกตัวประกอบจำนวนเฉพาะ เลขชี้กำลัง และบล็อกอิสระสามบล็อก ซึ่งแตกต่างจากเกมแครชเชิงพาณิชย์ทั่วไป
จัดการเศษที่เหลืออย่างไร
เศษที่เหลือจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ตลอดการตั้งราคา การเติม และการโหลดใหม่ มันจะถูกเพิ่มเข้าไปในการคืนเงินรวมเมื่อตั้งราคา และเศษที่เหลือจะคงอยู่ การเติมเหรียญจะไม่ล้างเศษที่เหลือ
เกิดอะไรขึ้นหากโหลดใหม่ระหว่างรอบ
จำนวนเดิมพันที่จับกุมยังคงถูกหัก วงจรที่ไม่แล้วเสร็จจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือต่ออายุ การตั้งค่าเริ่มต้น (เดิมพัน 20, เส้นโค้งเชิงเส้น และปิดอัตโนมัติ) จะถูกกู้คืน