ดีโมนี้ทำงานบนเบราว์เซอร์ของคุณพร้อมกระเป๋าเงินเสมือน ไม่มีผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต หรือเกตเวย์การชำระเงินที่ถูกสร้างขึ้นจากการสืบค้นนี้ กฎ ความน่าจะเป็น และโครงสร้างการจ่ายรางวัลถูกกำหนดโดยกฎที่ระบุไว้ด้านล่างเท่านั้น
กลไกการให้คะแนนหลัก
เกมจะเปิดเผยบล็อก 4 บิต จำนวน 3 บล็อกตลอด 12 ขั้นตอน โดยแต่ละบล็อกจะถูกถอดรหัสเป็นจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 16 เพื่อรับประกันค่าป้อนเข้าที่ถูกต้องสำหรับฟังก์ชันการให้คะแนน จะมีการบวกค่า 1 เข้ากับบล็อกที่ถอดรหัสแล้ว ทำให้ได้จำนวนเต็ม 3 ตัว (a, b, c) ที่มีค่าตั้งแต่ 1 ถึง 16
สถิติเทอร์มินัลดิบคำนวณจากการรวมเลขชี้กำลังขั้นต่ำของจำนวนเฉพาะแต่ละตัวที่มีอยู่ในจำนวนเต็ม a, b และ c ตัวอย่างเช่น หากตัวเลขหนึ่งหารด้วย 2^3 ลงตัว เลขชี้กำลังสำหรับจำนวนเฉพาะ 2 คือ 3 จากนั้นจะลบค่าต่ำสุดทั่วโลก (0) ออกจากผลรวมนี้
| องค์ประกอบ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ค่าป้อนเข้า | บล็อก 4 บิต 3 บล็อกที่ถอดรหัสเป็นค่า 0-16 แล้วบวกเพิ่มเป็น 1-16 |
| ฟังก์ชันการให้คะแนน | ผลรวมของค่าต่ำสุดของเลขชี้กำลังใน a, b และ c สำหรับจำนวนเฉพาะทั้งหมด ลบด้วยค่าต่ำสุดทั่วโลก |
| ผลลัพธ์ | คะแนนจำนวนเต็มที่ใช้กำหนดน้ำหนักรางวัล (แบบเส้นตรง กำลังสอง หรือกำลังสาม) |
การคำนวณ Quote และโหมด
ราคาสุทธิแบบเรียลไทม์คำนวณจากน้ำหนักปลายที่คาดไว้ภายใต้เงื่อนไข หารด้วยน้ำหนักปลายเริ่มต้นที่คาดไว้ แล้วคูณด้วย 0.97 ราคาอาจเพิ่มขึ้น ลดลง หรือกลายเป็นศูนย์ได้ภายใน 12 ขั้นตอน
ผู้เล่นเลือกเส้นโค้งน้ำหนักรางวัลหนึ่งจากรูปแบบสามแบบก่อนเริ่มเกม: เชิงเส้น, กำลังสอง, หรือ กำลังสาม เส้นโค้งเหล่านี้กำหนดวิธีการแปลงคะแนนสุดท้ายเป็นตัวคูณการจ่ายรางวัล
- เชิงเส้น (เส้นโค้ง 0): การจ่ายรางวัลเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนโดยตรงกับคะแนน
- กำลังสอง (เส้นโค้ง 1): การจ่ายรางวัลเพิ่มขึ้นตามกำลังสองของคะแนน
- กำลังสาม (เส้นโค้ง 2): การจ่ายรางวัลเพิ่มขึ้นตามกำลังสามของคะแนน
RTP ที่คาดไว้สำหรับทุกโหมดคือ 97% แม้ว่าการวัดผลจริงอาจคลาดเคลื่อนเล็กน้อยเนื่องจากตัวอย่างจากการจำลอง
เดิมพัน การควบคุม และการเก็บอัตโนมัติ
ผู้เล่นสามารถเลือกระดับเดิมพันที่ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 การตั้งค่า การคืนค่า และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะที่รอบเกมกำลังดำเนินอยู่
การเก็บอัตโนมัติสามารถตั้งค่าเป็น ปิด, 1.25, 1.75 หรือ 2.50 หากราคาสุทธิแบบเรียลไทม์ทะลุเกณฑ์ที่กำหนดไว้ รอบเกมจะจบลงโดยอัตโนมัติ การทะลุเกณฑ์ก่อนหน้าจะจบรอบก่อนเหตุการณ์ศูนย์ในภายหลัง หากศูนย์เกิดขึ้นในขั้นตอนเดียวกันกับการเก็บ การเก็บจะเกิดขึ้นก่อน หากทะลุเกณฑ์ในขั้นตอนก่อนหน้า รอบเกมจะจบลงไปแล้ว
สามารถเก็บด้วยตนเองได้ตลอดเวลาเพื่อรับราคาปัจจุบัน คะแนนสุดท้าย (ขั้นตอนที่ 12) จะเก็บราคาปัจจุบันของผู้เล่นที่ยังเหลืออยู่ หากไม่มีการจบรอบก่อนหน้านี้
การจบรอบและการคงสถานะกระเป๋าเงิน
เมื่อปิดรอบ วงเงินขั้นต่ำจาก (ผลตอบแทนรวมดิบ + ส่วนเศษที่เก็บไว้) จะถูกเพิ่มเข้ายอดเงินคงเหลือ ส่วนเศษที่เหลือยังคงอยู่ในรอบถัดไป รอบที่ไม่มีผลตอบแทนจะทำให้ส่วนเศษคงเดิม
ยอดเงินในกระเป๋าจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะที่ไม่ได้ใช้งาน ระบบจะคืนยอดเงินกลับเป็น 1000 อย่างแม่นยำ การเติมเงินจะไม่ล้างส่วนเศษที่เก็บไว้
หากโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ เงินเดิมพันที่จับได้จะถูกหักไว้ และรอบจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับเป็นค่าเดิมคือเดิมพัน 20 และปิดโหมดอัตโนมัติ
คูณเงินเดิมพันที่จับได้กับอัตราแลกเปลี่ยนเมื่อปิดรอบเพื่อหาผลตอบแทนรวมดิบ รวมถึงเงินเดิมพันด้วย ยอดเหรียญจำนวนเต็มที่ได้จาก floor(ผลตอบแทนรวมดิบ + ส่วนเศษที่เก็บไว้) จะถูกเพิ่มเข้ายอดเงินคงเหลือ ส่วนเศษที่เหลือยังคงอยู่
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
ตารางด้านล่างแสดงผลการวัดจากการจำลองสำหรับเส้นรางวัลทั้งสามภายใต้นโยบายการจ่ายเงินที่แตกต่างกัน ข้อมูลนี้เป็นเพียงการสังเกตสนับสนุน ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันในเซสชัน
| เส้น | นโยบาย | RTP ที่คาดการณ์ | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 0 (เชิงเส้น) | Manual Step 6 | 97% | 96.88% |
| 0 (เชิงเส้น) | Terminal 12 | 97% | 97.22% |
| 0 (เชิงเส้น) | First-Cross 1.25 | 97% | 96.89% |
| 0 (เชิงเส้น) | First-Cross 1.75 | 97% | 97.19% |
| 0 (เชิงเส้น) | First-Cross 2.50 | 97% | 96.84% |
| 1 (กำลังสอง) | Manual Step 6 | 97% | 96.93% |
| 1 (กำลังสอง) | Terminal 12 | 97% | 97.27% |
| 1 (กำลังสอง) | First-Cross 1.25 | 97% | 96.88% |
| 1 (กำลังสอง) | First-Cross 1.75 | 97% | 96.97% |
| 1 (กำลังสอง) | First-Cross 2.50 | 97% | 97.09% |
| 2 (กำลังสาม) | Manual Step 6 | 97% | 97.13% |
| 2 (กำลังสาม) | Terminal 12 | 97% | 97.98% |
| 2 (กำลังสาม) | First-Cross 1.25 | 97% | 97.02% |
| 2 (กำลังสาม) | First-Cross 1.75 | 97% | 96.98% |
| 2 (กำลังสาม) | First-Cross 2.50 | 97% | 97.27% |
ตัวอย่างการคำนวณ: Mask 0
ด้วยเส้นโค้งแบบเส้นตรง บิตศูนย์สิบสองตัวจะให้ค่าที่สมบูรณ์เป็น 1, 1 และ 1 พร้อมคะแนนเทอร์มินัลเป็นศูนย์ เลขเฉพาะทุกจำนวนมีเลขชี้กำลังเป็นศูนย์ใน 1 อัตราเริ่มต้นคือ 0.97 และอัตราขั้นตอนที่ 1 มีค่าประมาณ 0.9207
ที่ขั้นตอนที่ 4 บล็อกแรกจะสมบูรณ์ด้วย a=1 การเติมเต็มที่เหลือทั้งหมดให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์ ดังนั้นอัตราจะลดลงสู่ศูนย์และรอบที่ยังไม่ได้เก็บจะสิ้นสุดลง อัตราในขั้นตอนต่อๆ ไปทางทฤษฎีก็มีค่าเป็นศูนย์เช่นกัน การเก็บสะสมเศษส่วนไม่เปลี่ยนแปลงกับการคืนค่าเป็นศูนย์นี้
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณการจ่ายเงินขั้นสุดท้ายอย่างไร?
ผลตอบแทนรวมดิบคือเงินเดิมพันที่จับได้ คูณกับอัตรา ณ เวลาปิดรับ ซึ่งรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย อัตราดังกล่าวขึ้นอยู่กับน้ำหนักผลตอบแทนที่คาดหวังตามเงื่อนไขและค่าคาดหวังเริ่มต้น การเก็บสะสมเศษส่วนที่บันทึกไว้จะถูกเพิ่มก่อนปัดเศษลงเป็นเหรียญเต็มจำนวนที่เครดิตเข้า; ส่วนเศษที่เหลือจะคงอยู่
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างรอบ?
หากคุณรีโหลดระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้น เงินเดิมพันที่จับได้จะถูกหักไว้แล้ว รอบจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือดำเนินการต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และปิดระบบอัตโนมัติ
การสาธิตนี้ต้องสร้างบัญชีหรือเข้าสู่ระบบหรือไม่?
ไม่ต้อง การสาธิตนี้ไม่มีขั้นตอนการสร้างบัญชีหรือเข้าสู่ระบบ เหรียญเสมือนถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์ สามารถคืนยอดคงเหลือเป็น 1000 ด้วยตนเองหากยอดลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ได้ใช้งาน