လမ်းညွှန်

prime power overlap Claim: စည်းမျဉ်းများနှင့် ကွဲပြားမှုများ

8pl ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်သည် prime power overlap Claim ဟုခေါ်သော မူလ virtual-coin ဒီမိုကို ရှင်းပြထားသည်။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသော ကစားနည်းအမျိုးအစားများ၏ စာရင်းမဟုတ်ဘဲ သီးသန့်သင်္ချာဆိုင်ရာ တည်ဆောက်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဤကစားနည်းတွင် တရားမျှတသော binary အဆင့် (၁၂) ခုကို အသုံးပြု၍ လေးဘစ် block (၃) ခုကို ဖော်ထုတ်သည်။ စံပြ slot သို့မဟုတ် crash ကစားနည်းများကဲ့သို့ မဟုတ်ဘဲ ရလဒ်သည် ဖတ်ရှုရရှိသော ကိန်းဂဏန်းများ၏ prime factorization ပေါ်တွင် မူတည်သည်။

ဒီမိုသည် သင့် browser တွင် virtual wallet ဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ ဤ query မှတစ်ဆင့် ပြင်ပ operator၊ licence သို့မဟုတ် payment gateway တစ်ခုခု မဖြစ်ပေါ်ပါ။ စည်းမျဉ်းများ၊ ဖြစ်တန်စွမ်းနှင့် ပေးချေမှု ဖွဲ့စည်းပုံတို့သည် အောက်ပါအတိုင်း ဖော်ပြထားသော implemented rules များဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။

အဓိက ရမှတ် စက်မှုဆိုင်ရာ သဘောတရားများ

ဂိမ်းသည် အဆင့် (၁၂) ဆက်အတွင်း လေး-ဘစ် ဘလောက် (four-bit blocks) သုံးခုကို ပြသသည်။ ဘလောက်တစ်ခုစီကို 0 မှ 15 အထိ ကိန်းပြည့်အဖြစ် ဖြေရှင်းသည်။ အမှတ်ပေးလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် မှန်ကန်သော အချက်အလက်များ ရရှိစေရန် ဖြေရှင်းထားသော ဘလောက်တစ်ခုစီသို့ 1 ကို ပေါင်းထည့်ပြီး 1 မှ 16 အထိ ကိန်းပြည့်သုံးခု (a, b, c) ကို ရရှိစေသည်။

ရိုးရိုး terminal စာရင်းအင်းကို ကိန်းပြည့် a, b နှင့် c တို့တွင် ပါဝင်သော သုဒ္ဒကိန်း (prime number) တစ်ခုချင်းစီ၏ အနိမ့်ဆုံး ထပ်ကိန်း (exponent) များကို ပေါင်းခြင်းဖြင့် တွက်ချက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကိန်းတစ်ခုသည် 2^3 ဖြင့် စား၍ပြတ်ပါက ၎င်း၏ သုဒ္ဒကိန်း 2 အတွက် ထပ်ကိန်းမှာ 3 ဖြစ်သည်။ ဤပေါင်းလဒ်မှ ကမ္ဘာ့အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုး (0) ကို နုတ်ယူသည်။

အစိတ်အပိုင်းဖော်ပြချက်
အချက်အလက်0-15 အထိ ဖြေရှင်းထားသော လေး-ဘစ် ဘလောက်သုံးခု၊ ထို့နောက် 1-16 အထိ တိုးမြှင့်ထားသည်။
အမှတ်ပေး လုပ်ဆောင်ချက်သုဒ္ဒကိန်းအားလုံးအတွက် (a, b, c တွင်ရှိသော ထပ်ကိန်း၏ အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုး) ပေါင်းလဒ်မှ ကမ္ဘာ့အနိမ့်ဆုံးတန်ဖိုးကို နုတ်ထားသည်။
ထွက်ရှိမှုဆုချေးငွေ အလေးချိန် (လိုင်းနား၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် ကုဗ) ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အသုံးပြုသော ကိန်းပြည့် အမှတ်ပေး။

Quote တွက်ချက်ခြင်းနှင့် နည်းလမ်းများ

တိုက်ရိုက်အခြေအနေဆိုင်ရာ ခန့်မှန်းခြေဈေးနှုန်းကို ကနဦး ခန့်မှန်းခြေ နောက်ဆုံးအလေးချိန်ဖြင့် စားပြီး 0.97 ဖြင့် မြှောက်ထားသော တန်ဖိုးမှ ဆင်းသက်လာသည်။ ဤဈေးနှုန်းသည် အဆင့် (၁၂) ခုအတွင်း တက်နိုင်၊ ကျနိုင် သို့မဟုတ် သုညဖြစ်သွားနိုင်သည်။

ကစားသမားများသည် စတင်မည့်အခါ ဆုရရှိမှု အလေးချိန် ကွေးမျဉ်း (၃) ခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်နိုင်သည် - မျဉ်းဖြောင့်၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် ကုဗ။ ဤကွေးမျဉ်းများသည် နောက်ဆုံးရမှတ်ကို ပေးအပ်မည့် မြှောက်ဖော်ကိန်းအဖြစ် မည်သို့ပြောင်းလဲပေးမည်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။

  • မျဉ်းဖြောင့် (ကွေးမျဉ်း ၀): ပေးအပ်မည့်ပမာဏသည် မှတ်ပုံတင်အရေအတွက်နှင့် တိုက်ရိုက်အချိုးကျသည်။
  • စတုရန်း (ကွေးမျဉ်း ၁): ပေးအပ်မည့်ပမာဏသည် မှတ်ပုံတင်အရေအတွက်၏ စတုရန်းကိန်းနှင့် အချိုးကျသည်။
  • ကုဗ (ကွေးမျဉ်း ၂): ပေးအပ်မည့်ပမာဏသည် မှတ်ပုံတင်အရေအတွက်၏ ကုဗကိန်းနှင့် အချိုးကျသည်။

အားလုံးသော နည်းလမ်းများအတွက် ခန့်မှန်းခြေ RTP သည် 97% ဖြစ်သော်လည်း၊ စစ်တမ်းနမူနာယူမှုကြောင့် တိုင်းတာရရှိသော ရလဒ်များသည် အနည်းငယ် ကွဲလွဲနိုင်သည်။

လောင်းကစားပမာဏ၊ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း

ကစားသမားများသည် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ကစားငွေစိတ် (play coins) ကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ 20 သည် သတ်မှတ်ထားသော အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ချက် (default) ဖြစ်သည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် သတ်မှတ်ချက်များ၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အသစ်စတင်ခြင်းတို့ကို ချုပ်ထားသည်။

အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းကို ပိတ်ထားခြင်း၊ 1.25၊ 1.75 သို့မဟုတ် 2.50 ဟုတ်မဟုတ် သတ်မှတ်နိုင်သည်။ တိုက်ရိုက်ဈေးနှုန်းသည် သတ်မှတ်ထားသော အတားအဆီးကို ကျော်လွန်သွားပါက စက်ဝိုင်းသည် အလိုအလျောက် ဖြေရှင်းသွားမည်။ နောက်ပိုင်း သုညဖြစ်ခြင်းထက် အစောပိုင်း ကျော်လွန်ခြင်းက စက်ဝိုင်းကို ဦးစွာ ဖြေရှင်းပေးသည်။ သုညဖြစ်ခြင်းသည် စုဆောင်းခြင်းနှင့် အတူတူပင် အဆင့်တွင် ဦးစွာ ဖြေရှင်းသည်။ အစောပိုင်း အဆင့်တွင် ကျော်လွန်သွားသော အတားအဆီးသည် စက်ဝိုင်းကို ဦးစွာ ဖြေရှင်းပြီးဖြစ်သည်။

လက်တွေ့ စုဆောင်းခြင်းသည် မည်သည့်အချိန်တွင်မဆို လက်ရှိဈေးနှုန်းကို ဖမ်းယူရန် ရရှိနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးအဆင့် (အဆင့် 12) တွင် အစောပိုင်း ဖြေရှင်းခြင်း မရှိပါက ကျန်ရစ်သော လက်ရှိဈေးနှုန်းကို စုဆောင်းပေးသည်။

ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဝါလက် ပERSISTENCE

အဆုံးသတ်ချိန်တွင် (အခြေခံ စုစုပေါင်းအမြတ် + သိုလှောင်ထားသော အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ရရှိမှု) တန်ဖိုးကို ဘေးလန်စ်သို့ ထည့်သွင်းပေးသည်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ရရှိမှု၏ ကျန်ရှိသော အပိုင်းသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။ အမြတ်မရှိသော စက်ဝိုင်းများသည် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ရရှိမှုကို မပြောင်းလဲစေပါ။

ပိုက်ဆံအိတ် ဘေးလန်စ်ကို browser localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ အချိန်ကုန်နေစဉ် ဘေးလန်စ် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက လက်တွေ့အချိန်ယူ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဘေးလန်စ်ကို 1000 အတိအကျ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းသည် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ရရှိမှုကို ဖယ်ရှင်းမပေးပါ။

စက်ဝိုင်းမပြီးဆုံးမီ ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက၊ သိမ်းဆည်းထားသော စတိတ် (stake) ကို နုတ်ထားပြီး၊ စက်ဝိုင်းသည် ပြန်အမ်းငွေ၊ အမြတ်ငွေ သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ ထို့နောက် ထိန်းချုပ်မှုများသည် စတိတ် 20 နှင့် အလိုအလျောက် ပိတ်ထားသည့် အနေအထားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားမည်။

သိမ်းဆည်းထားသော စတိတ်ကို အခြေခံ စုစုပေါင်းအမြတ် (စတိတ် ပါဝင်သော) အတွက် အဆုံးသတ်ချိန် ချိန်ညှိနှုန်းဖြင့် မြှောက်ပါ။ ဘေးလန်စ်သို့ ထည့်သွင်းပေးသော ကိန်းပြည့် ချစ်ပ်များသည် floor(raw gross return + stored fractional carry) ဖြစ်ပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။

သင်္ချာနည်းအရ သက်သေပြချက်နှင့် RTP

အောက်ပါဇယားသည် ပေးချေမှုမူဝါဒများအောက်တွင် ဆုကြေးကွေးသုံးခုအတွက် ပုံသရုပ်ဆားချက်တိုင်းတာမှုများကို ဖော်ပြထားသည်။ ဤအချက်အလက်များသည် ပံ့ပိုးပေးသော လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာဖြစ်ပြီး၊ သေချာပေါက်ရရှိမည့် အစီအစဉ်ရလဒ်များမဟုတ်ပါ။

ကွေးမျဉ်းမူဝါဒမျှော်မှန်း RTPတိုင်းတာရရှိသော RTP
0 (မျဉ်းဖြောင့်)လက်ဖြင့်အဆင့် ၆97%96.88%
0 (မျဉ်းဖြောင့်)Terminal 1297%97.22%
0 (မျဉ်းဖြောင့်)First-Cross 1.2597%96.89%
0 (မျဉ်းဖြောင့်)First-Cross 1.7597%97.19%
0 (မျဉ်းဖြောင့်)First-Cross 2.5097%96.84%
1 (စတုရန်း)လက်ဖြင့်အဆင့် ၆97%96.93%
1 (စတုရန်း)Terminal 1297%97.27%
1 (စတုရန်း)First-Cross 1.2597%96.88%
1 (စတုရန်း)First-Cross 1.7597%96.97%
1 (စတုရန်း)First-Cross 2.5097%97.09%
2 (ကုဗ)လက်ဖြင့်အဆင့် ၆97%97.13%
2 (ကုဗ)Terminal 1297%97.98%
2 (ကုဗ)First-Cross 1.2597%97.02%
2 (ကုဗ)First-Cross 1.7597%96.98%
2 (ကုဗ)First-Cross 2.5097%97.27%

ဥပမာတွက်ချက်မှု: Mask 0

လီနီးယားကွေးမျဉ်းဖြင့် သုညဘစ်တစ်ဆယ်လုံးပေးလျှင် ပြီးဆုံးသောတန်ဖိုးများမှာ ၁၊ ၁ နှင့် ၁ ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးအမှတ်သတ်မှတ်ချက်မှာ သုညဖြစ်သည်။ ၁ တွင် ကိန်းဂဏန်းအားလုံး၏ ထပ်ကိန်းသည် သုညဖြစ်သည်။ ကနဦးအချိုးအစားမှာ ၀.၉၇ ဖြစ်ပြီး အဆင့်-၁ အချိုးအစားမှာ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၀.၉၂၀၇ ဖြစ်သည်။

အဆင့် ၄ တွင် ပထမအပိုင်းသည် a=1 ဖြင့် ပြီးဆုံးသည်။ ကျန်ရှိသော ပြီးဆုံးမှုအားလုံးတွင် ဆုငွေသုညဖြစ်သောကြောင့် အချိုးအစားသည် သုညသို့ရောက်ပြီး စုဆောင်းမထားသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ထိုနေရာတွင် ပြီးဆုံးသည်။ နောက်ပိုင်းရှိသော သီအိုရီဆိုင်ရာ အချိုးအစားများသည်လည်း သုညဖြစ်သည်။ ဤသုညအပြန်အလှန်သက်ရောက်မှုတွင် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ချန်ထားမှုသည် မပြောင်းလဲပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

နောက်ဆုံးဆုငွေကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။

စုစုပေါင်းစရိတ်သည် သတ်မှတ်ချက်အရ ရယူထားသော စရိတ်နှင့် အဆုံးသတ်ချိန်ရှိ အချိုးအစားကို မြှောက်ထားသော တန်ဖိုးဖြစ်ပြီး စရိတ်ကိုပါ ပါဝင်သည်။ ထိုအချိုးအစားသည် အခြေအနေအရ မျှော်မှန်းထားသော ဆုငွေအလေးချိန်နှင့် ၎င်း၏ ကနဦးမျှော်မှန်းချက်ပေါ်တွင် မူတည်သည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ချန်ထားမှုကို အပြည့်အဝငွေကြေးအဖြစ် ခွဲခြင်းမပြုမီ ထည့်သွင်းပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်လျှင် ဘာဖြစ်မည်နည်း။

မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း ဘောင်ချာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက ရယူထားသော စရိတ်သည် နုတ်ထားသောအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။ စက်ဝိုင်းသည် ပြန်အမ်းငွေ၊ ဆုငွေ သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်မှုမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် စရိတ် ၂၀ နှင့် အလိုအလျောက် ပိတ်ထားခြင်းတို့သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်သွားမည်။

ဒီမိုကို အကောင့် သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခွင့် လိုအပ်ပါသလား။

မလိုအပ်ပါ။ ဒီမိုတွင် အကောင့် သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ် မရှိပါ။ ဗီရိုက်ကွင်းငွေများသည် ဘရောက်ဆာ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ အပိုင်းအခြားမရှိဘဲနေထိုင်ပါက ငွေကြေးပမာဏသည် ၁၀ အောက်ကျသွားပါက ၁၀၀၀ သို့ လက်မန်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။