အမှတ်ပေးခြင်း နည်းလမ်း
ဂိမ်းသည် သုံးခုမြောက် လေးဘစ် ဘလောက်များကို ဖော်ပြပေးသော လွတ်လပ်သည့် ဒွိနည်းဆင့် (၁၂) ခု ပါဝင်သည်။ ဘလောက်တစ်ခုစီကို 0 မှ 15 အထိ တန်ဖိုးအဖြစ် ဖတ်ရှုပြီး 1 ပေါင်းထည့်ကာ ကိန်းပြည့်များ a၊ b နှင့် c (တစ်ခုစီသည် 1 မှ 16 အထိ) ကို ထုတ်ပေးသည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဆိုင်ရာ နောက်ဆုံးစာရင်းကိန်း (raw terminal statistic) ကို a၊ b နှင့် c တို့၏ သဘာဝကိန်းဆခွဲခြင်းများတွင် တွေ့ရှိရသော အနိမ့်ဆုံး ထပ်ကိန်းများ၏ ပေါင်းလဒ်မှတဆင့် တွက်ချက်သည်။ ဤပေါင်းလဒ်မှ နောက်ဆုံးအနေဖြင့် 0 ကို နုတ်ယူသည်။
ဝန်ဆောင်မှုမစတင်မီ၊ သင်သည် ဆုကြေး ဝန်ဆောင်မှုကွေး (reward weight curve) ကို ရွေးချယ်ရမည် - မျဉ်းဖြောင့်၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် ကုဗ။ တိုက်ရိုက်ရရှိသော စုစုပေါင်းစျေးနှုန်း (gross quote) ကို ကနဦး ခန့်မှန်းထားသော နောက်ဆုံးဆုကြေးအလေးချိန်ဖြင့် စားပြီး ရရှိသော တန်ဖိုးကို 0.97 ဖြင့် မြှောက်ခြင်းဖြင့် တွက်ချက်သည်။ ဤစျေးနှုန်းသည် တက်နိုင်သည်၊ ကျနိုင်သည် သို့မဟုတ် သုညဖြစ်သွားနိုင်သည်။
| ဆင့် | စုစုပေါင်းစျေးနှုန်း |
|---|---|
| 0 | 0.97 |
| 1 | ခန့်မှန်းခြေ 0.9207 |
| 6 | 0 |
| 12 | 0 |
ဥပမာအားဖြင့် မာစကွင်း (mask) သည် 0 ဖြစ်သည့်အခါ (ကိန်းပြည့်များ 1, 1, 1)၊ ဆုကြေးအမှတ်သည် 0 ဖြစ်သည်။ စျေးနှုန်းသည် 0.97 မှစတင်ပြီး ဆင့် (၁) တွင် ~0.92 သို့ ကျဆင်းကာ၊ ပထမဆုံး ဘလောက်ပြီးဆုံးသည့်အခါ a=1 ဖြစ်လာပြီး ကျန်ရှိသော နောက်ဆုံးအဆင့်များအားလုံးတွင် ဆုကြေး သုညဖြစ်သည့် ဆင့် (၄) တွင် ပထမဆုံးအကြိမ် 0 သို့ ရောက်ရှိသည်။
ဤဇယားသည် မျဉ်းဖြောင့်ကွေးကို အသုံးပြုထားသည်။ ဆင့် (၆) နှင့် ဆင့် (၁၂) တို့သည် ဝန်ဆောင်မှုသည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး သုညအဆင့် (ဆင့် ၄) တွင် ရပ်ဆိုင်းပြီးနောက် ရှိသော သီအိုရီဆိုင်ရာ စျေးနှုန်းများ ဖြစ်သည်။
စတေခင်းခြင်း၊ ချိန်ညှိမှုပုံစံများနှင့် အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း
သင်သည် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ကစားမှု ကြေး (ပုံမှန်မှာ 20) ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ စက်ဝိုင်းတစ်ခု လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် သတ်မှတ်ချက်များ၊ ပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် အသစ်စတင်ခြင်းတို့ကို ချုပ်ထားသည်။
သင်၏ ကြေးကို ဖမ်းယူမည့်အခါ ဆုကြေး နှုန်းထား (လိုင်းနား၊ စတုရန်း သို့မဟုတ် ကုဗ) ကို ရွေးချယ်ပါ။ ထို့အပြင် အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း အတားအဆီးကို off၊ 1.25၊ 1.75 သို့မဟုတ် 2.50 ဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။
အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်းသည် အတားအဆီးကို ဖြတ်သန်းသည့်အခါ စက်ဝိုင်းကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ သုညဖြစ်စဉ်သည် အလိုအလျောက် ဖြတ်သန်းမှုနှင့် အဆင့်တူညီပါက သုညဖြစ်စဉ်က ဦးစားပေးသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် နောက်ပိုင်း ပေါက်ကွဲမှုထက် ဦးစွာ ဖြတ်သန်းခဲ့သော ဖြစ်ရပ်များကို ဦးစားပေးသည်။ နောက်ဆုံးအဆင့် 12 တွင် စက်ဝိုင်း ရှင်သန်နေပါက လက်ရှိ ချိန်ညှိမှုကို စုဆောင်းသည်။
ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဆုကြေးပေးချေမှု
စက်ဝိုင်းတိုင်းသည် ကြေးတစ်ခုတည်းကို ဖမ်းယူသည်။ ဖြေရှင်းချိန်တွင် (raw gross return + stored fractional carry) ၏ floor ကို သင့်၏ ဘာလန်စ်သို့ ထည့်သွင်းပေးသည်; ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် stored fractional carry အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ဆုကြေး သုညဖြစ်သော စက်ဝိုင်းများတွင် stored fractional carry မပြောင်းလဲပါ။ ဖော်ပြထားသော ကွေးမျိုးတစ်ခုစီနှင့် ရပ်ဆိုင်းခြင်းမူဝါဒ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုစီအတွက် မျှော်မှန်း RTP သည် 97% ဖြစ်သော်လည်း၊ တိုင်းတာရရှိသော ဆုကြေးများသည် simulation များတွင် အနည်းငယ် ကွဲလွဲနိုင်သည်။
raw gross return ကို ရရှိရန် ဖမ်းယူထားသော ကြေးကို settlement quote ဖြင့် မြှောက်ပါ။ ဤတွင် ကြေးလည်း ပါဝင်သည်။ Credited whole coins သည် floor(raw gross return + stored fractional carry) ဖြစ်ပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းသည် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
Wallet, ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း
ဒီမို ဝါလက်တွင် ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါး ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိမှုကို browser localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။
- ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: အချိန်ကုန်နေချိန်နှင့် ဘလက်ကင် ၁၀ အောက်ရှိသည့်အခါတွင်သာ ဘလက်ကင်ကို ၁၀၀၀ ဖြစ်အောင် လက်တွေ့ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘလက်ကင်ကို ၁၀၀၀ သတ်မှတ်ပေးပြီး လက်ရှိငွေပမာဏပေါ်တွင် ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါးများ ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
- အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိခြင်း: ဤအချက်သည် settlement၊ refill နှင့် reload အားလုံးတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ဘလက်ကင်ကို ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိမှုကို ဖယ်ရှင်းပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။
- Reload: အဆုံးမသတ်ရသေးသော round တစ်ခုအတွင်း reload ပြုလုပ်ပါက ဖမ်းယူထားသော stake ကို နုတ်ထားသည်။ round သည် ပြန်ပေးခြင်း၊ အမြတ်ရရှိခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ပြုလုပ်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ Controls များသည် default stake (20)၊ linear curve နှင့် auto off သို့ reload ပြုလုပ်ချိန်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် သိမ်းဆည်းမှု
ဒီမိုတွင် အကောင့် login သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု flow များကို အသုံးမပြုပါ။ ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါးများတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိပါ။ သိမ်းဆည်းမှုသည် ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိမှုအတွက် browser localStorage တွင်သာ ကန့်သတ်ထားသည်။ ဤစာမျက်နှာတွင် Google Fonts stylesheets နှင့် font files များနှင့် အပြင်ဘက် Statinside usage counter ပါဝင်သည်။ Cached files များကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် သီးသန့်ဖယ်ရှားမထားပါက local storage ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။
တာဝန်ယူမှုဖြင့် အသုံးပြုခြင်း
ဤလမ်းညွှန်စာသည် 18+ အသက်အရွယ်ရှိသူများအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ ဒီမိုသည် ဗျူဟာကို ကုလားသိပ္ပံနည်းကျ သင်ယူပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆုံးရှုံးမှုများကို ဘေးကင်းစေခြင်း မရှိပါ။ round များကြားတွင် 쉼ယူခြင်း၊ ကိုယ်ပိုင်အချိန် သို့မဟုတ် interface အပြင်ရှိ ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါး ရပ်ဆိုင်းခြင်းတို့ကို ရွေးချယ်ပါ။ Pause၊ enforced timer သို့မဟုတ် self-exclusion tool များကို အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မရှိပါ။ လိုအပ်ပါက သင့်လျော်သော ဒေသခံ ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ ကူညီမှုကို ရှာဖွေပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ဒီမိုတွင် အကောင့် သို့မဟုတ် login ရှိပါသလား?
မရှိပါ။ ဒီမိုတွင် အကောင့် login flow သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှု flow မရှိပါ။ ဗီရိုက်ကူးဒင်္ဂါးများသည် သင့် browser တွင် local တွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး ငွေတန်ဖိုးမရှိပါ။
အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိခြင်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း?
အပိုင်းလိုက် သယ်ဆောင်မှုသည် settlement၊ refill နှင့် reload အားလုံးအတွက် browser localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ အကယ်၍ အစားအသောက်တစ်ခုသည် သုညကို ပေးသွားပါက၊ သယ်ဆောင်မှုသည် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ဘတ်ဂျက်ကို ပြည့်ဖြိုးစေခြင်းသည် ၎င်းကို ဖယ်ရှားမည်မဟုတ်ပါ။
အကယ်၍ ကစားပွဲတစ်ခုအတွင်းတွင် စာမျက်နှာကို reload ပြုလုပ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ဖမ်းယူလိုက်သော stake သည် နုတ်ထားသည်။ မပြီးဆုံးသေးသော အစားအသောက်သည် ပြန်အမ်းခြင်း၊ ပေးချေမှု သို့မဟုတ် ဆက်လက်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ထိန်းချုပ်မှုများသည် 20 ၏ default stake၊ linear curve နှင့် auto off သို့ reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် ပြန်လည်သတ်မှတ်မည်ဖြစ်သည်။