Panduan

pertindihan kuasa perdana Tuntutan: Mekanisme dan Perbezaan

Laman web rasmi 8pl. Panduan ini menerangkan demo syiling maya asal yang dikenali sebagai pertindihan kuasa perdana Tuntutan. Ia bukanlah katalog jenis permainan konvensional, tetapi satu pembinaan matematik khusus. Permainan ini menggunakan dua belas langkah binari adil yang bebas untuk mendedahkan tiga blok empat-bit. Berbeza dengan mesin slot atau permainan 'crash' biasa, hasil ditentukan oleh pemfaktoran perdana bagi integer yang telah didekodkan.

Demo ini berjalan di pelayar web anda dengan dompet maya. Tiada operator luaran, lesen, atau gerbang pembayaran yang ditubuhkan melalui permintaan ini. Peraturan, kebarangkalian, dan struktur pembayaran ditentukan sepenuhnya oleh peraturan yang dilaksanakan seperti yang diterangkan di bawah.

Mekanisme Penilaian Teras

Permainan ini mendedahkan tiga blok empat bit sepanjang dua belas langkah. Setiap blok didekodkan sebagai integer dari 0 hingga 15. Untuk memastikan input yang sah bagi fungsi skor, 1 ditambah kepada setiap blok yang didekodkan, menghasilkan tiga integer (a, b, c) yang julatnya dari 1 hingga 16.

Statistik terminal mentah dikira dengan menjumlahkan eksponen minimum bagi setiap nombor perdana merentasi tiga integer a, b, dan c. Sebagai contoh, jika suatu nombor boleh dibahagi dengan 2^3, eksponennya untuk nombor perdana 2 ialah 3. Nilai minimum global (0) ditolak daripada jumlah ini.

KomponenKeterangan
MasukanTiga blok empat bit yang didekodkan kepada 0-15, kemudian ditambah kepada 1-16.
Fungsi SkorJumlah min(eksponen dalam a, eksponen dalam b, eksponen dalam c) bagi semua nombor perdana, tolak minimum global.
OutputSkor integer yang digunakan untuk menentukan berat ganjaran (linear, kuasa dua, atau kuasa tiga).

Pengiraan Kutipan dan Mod

Kutipan kasar langsung diperoleh daripada berat terminal jangkaan bersyarat dibahagikan dengan berat terminal awal jangkaan, kemudian didarabkan dengan 0.97. Kutipan ini boleh meningkat, menurun, atau menjadi sifar semasa dua belas langkah.

Pemain memilih salah satu daripada tiga lengkung berat ganjaran sebelum memulakan: linear, squared, atau cubed. Lengkung-lengkung ini menentukan bagaimana skor akhir diterjemahkan kepada pendarab pembayaran.

  • Linear (Lengkung 0): Pembayaran berskala secara langsung dengan skor.
  • Squared (Lengkung 1): Pembayaran berskala dengan kuasa dua skor.
  • Cubed (Lengkung 2): Pembayaran berskala dengan kuasa tiga skor.

RTP jangkaan untuk semua mod ialah 97%, walaupun hasil yang diukur mungkin berbeza sedikit akibat pensampelan simulasi.

Stake, Kawalan, dan Pengumpulan Auto

Pemain boleh memilih taruhan sebanyak 10, 20, 50, atau 100 syakap permainan, dengan 20 sebagai lalai. Tetapan, pemulihan, dan memulakan pusingan baharu dikunci semasa pusingan sedang aktif.

Pengumpulan automatik boleh ditetapkan kepada mati, 1.25, 1.75, atau 2.50. Jika petikan langsung melintasi had yang ditetapkan, pusingan akan diselesaikan secara automatik. Pelintasan yang lebih awal akan diselesaikan sebelum kejadian sifar kemudian. Sifar diselesaikan dahulu pada langkah yang sama dengan pengumpulan; had yang dilintasi pada langkah yang lebih awal telah menyelesaikan pusingan tersebut.

Pengumpulan manual tersedia pada bila-bila masa untuk menangkap petikan semasa. Langkah akhir (langkah 12) akan mengumpulkan petikan semasa yang terselamat jika tiada penyelesaian sebelumnya berlaku.

Penyelesaian dan Kekal Dompet

Pada penyelesaian, bahagian bulat (pulangan kasar bersih + simpanan pecahan) dikreditkan ke dalam baki. Baki simpanan pecahan kekal. Pusingan tanpa pulangan tidak mengubah simpanan pecahan.

Baki dompet disimpan dalam localStorage pelayar. Pemulihan manual semasa masa lapang menetapkan baki kepada tepat 1000 jika ia jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif. Pengisian semula tidak menghapuskan simpanan pecahan.

Jika halaman dimuat semula semasa pusingan belum selesai, stake yang ditangkap kekal ditolak, dan pusingan berakhir tanpa bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Kawalan kembali secara lalai kepada stake 20 dan auto dimatikan selepas muat semula.

Darabkan stake yang ditangkap dengan petikan penyelesaian untuk mendapatkan pulangan kasar bersih, termasuk stake. Syiling bulat yang dikreditkan adalah bahagian bulat (pulangan kasar bersih + simpanan pecahan); baki pecahan kekal.

Bukti Matematik dan RTP

Jadual berikut memaparkan ukuran simulasi bagi tiga lenggan ganjaran di bawah dasar penyelesaian yang berbeza. Ini adalah pemerhatian sokongan, bukan hasil sesi yang dijamin.

LenganDasarRTP DiharapkanRTP Diukur
0 (Linear)Langkah Manual 697%96.88%
0 (Linear)Terminal 1297%97.22%
0 (Linear)Silang Pertama 1.2597%96.89%
0 (Linear)Silang Pertama 1.7597%97.19%
0 (Linear)Silang Pertama 2.5097%96.84%
1 (Kuasa Dua)Langkah Manual 697%96.93%
1 (Kuasa Dua)Terminal 1297%97.27%
1 (Kuasa Dua)Silang Pertama 1.2597%96.88%
1 (Kuasa Dua)Silang Pertama 1.7597%96.97%
1 (Kuasa Dua)Silang Pertama 2.5097%97.09%
2 (Kuasa Tiga)Langkah Manual 697%97.13%
2 (Kuasa Tiga)Terminal 1297%97.98%
2 (Kuasa Tiga)Silang Pertama 1.2597%97.02%
2 (Kuasa Tiga)Silang Pertama 1.7597%96.98%
2 (Kuasa Tiga)Silang Pertama 2.5097%97.27%

Contoh Kerja: Topeng 0

Dengan lengkung linear, dua belas bit sifar akan memberikan nilai lengkap 1, 1 dan 1 serta skor terminal sifar. Setiap nombor perdana mempunyai eksponen sifar dalam 1. Petikan awal ialah 0.97 dan petikan langkah-1 kira-kira 0.9207.

Pada langkah 4, blok pertama lengkap dengan a=1. Semua penyelesaian baki mempunyai ganjaran sifar, jadi petikan mencapai sifar dan pusingan yang belum dikumpul tamat di situ. Petikan teori kemudian juga sifar. Baki pecahan tidak berubah pada pulangan sifar ini.

Soalan lazim

Bagaimana pembayaran akhir dikira?

Pulangan kasar mentah ialah stake yang ditangkap didarabkan dengan petikan pada penyelesaian, termasuk stake. Petikan itu bergantung pada berat ganjaran jangkaan bersyarat dan jangkaan asalnya. Baki pecahan yang disimpan ditambah sebelum dibundarkan ke bawah kepada syiling bulat yang dikreditkan; baki kekal wujud.

Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa pusingan?

Jika anda memuat semula semasa pusingan yang belum selesai, stake yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan tamat tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Kawalan kembali kepada stake 20 dan auto mati.

Adakah demo ini memerlukan akaun atau log masuk?

Tidak. Demo ini tiada aliran akaun atau log masuk. Syiling maya disimpan dalam localStorage pelayar. Baki boleh dipulihkan kepada 1000 secara manual jika ia jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif.