Demo działa w Twojej przeglądarce z wirtualnym portfelem. Żaden zewnętrzny operator, licencja ani bramka płatności nie są powiązane z tym zapytaniem. Zasady, prawdopodobieństwa i struktura wypłat są w pełni zdefiniowane przez poniżej opisane zaimplementowane zasady.
Podstawowe mechaniki punktacji
W trakcie dwunastu kroków gra ujawnia trzy cztero-bitowe bloki. Każdy blok jest dekodowany jako liczba całkowita z zakresu od 0 do 15. Aby zapewnić poprawne dane wejściowe dla funkcji punktacji, do każdego zdekodowanego bloku dodawana jest wartość 1, co daje trzy liczby całkowite (a, b, c) z zakresu od 1 do 16.
Statystyka terminalna jest obliczana poprzez zsumowanie minimalnego wykładnika potęgi każdej liczby pierwszej występującej w trzech liczbach a, b i c. Na przykład, jeśli liczba jest podzielna przez 2^3, jej wykładnik dla liczby pierwszej 2 wynosi 3. Od tego sumy odejmowany jest globalny minimum (0).
| Komponent | Opis |
|---|---|
| Dane wejściowe | Trzy cztero-bitowe bloki zdekodowane do zakresu 0-15, a następnie zwiększone do zakresu 1-16. |
| Funkcja punktacji | Suma min(wykładnik w a, wykładnik w b, wykładnik w c) dla wszystkich liczb pierwszych, pomniejszona o globalne minimum. |
| Wynik | Liczba całkowita używana do określenia wagi nagrody (liniowa, kwadratowa lub sześcian). |
Obliczanie kwoty i tryby
Żywa stawka brutto pochodzi z warunkowej oczekiwanej wagi końcowej podzielonej przez początkową oczekiwaną wagę końcową, pomnożoną przez 0,97. Stawka ta może rosnąć, spadać lub stać się zerem w ciągu dwunastu kroków.
Zanim rozpoczną grę, gracze wybierają jedną z trzech krzywych wag nagród: liniową, kwadratową lub sześcienną. Krzywe te określają, jak wynik końcowy przekłada się na mnożnik wypłaty.
- Liniowa (Krzywa 0): Wypłata skaluje się bezpośrednio zgodnie z wynikiem.
- Kwadratowa (Krzywa 1): Wypłata skaluje się zgodnie z kwadratem wyniku.
- Sześcianowa (Krzywa 2): Wypłata skaluje się zgodnie z sześcianem wyniku.
Stawki, sterowanie i automatyczne zbieranie
Gracze mogą wybrać stawkę 10, 20, 50 lub 100 monet do gry, przy czym domyślną wartością jest 20. Ustawienia, przywracanie stanu początkowego oraz rozpoczęcie nowej rundy są zablokowane, gdy trwająca runda jest aktywna.
Automatyczne zbieranie można ustawić na wyłączone, 1,25, 1,75 lub 2,50. Jeśli żywa stawka przekroczy ustawiony próg, runda zostaje rozliczona automatycznie. Wcześniejsze przekroczenie progu powoduje rozliczenie przed późniejszym zdarzeniem zerowym. Zero jest rozliczane jako pierwsze w tym samym kroku co zbieranie; próg przekroczony w wcześniejszym kroku już rozliczył rundę.
Ręczne zbieranie jest dostępne w dowolnym momencie, aby zabezpieczyć aktualną stawkę. Ostatni krok (krok 12) zbiera przetrwającą aktualną stawkę, jeśli nie doszło do wcześniejszego rozliczenia.
Rozliczenie i trwałość portfela
Podczas rozliczenia do salda jest dodawana kwota odpowiadająca wartości bezwzględnej z sumy (brutto zwrotu + przechowywanej części ułamkowej). Pozostała część ułamkowa pozostaje w pamięci. Tury z zerowym zwrotem nie zmieniają wartości części ułamkowej.
Saldo portfela jest przechowywane w localStorage przeglądarki. Ręczna restauracja w trybie bezczynności przywraca saldo do dokładnie 1000, jeśli spadnie poniżej 10. Doładowanie nie czyści części ułamkowej.
Jeśli strona zostanie przeładowana podczas niedokończonej tury, przechwycona stawka pozostaje odliczona, a tura kończy się bez zwrotu, wypłaty ani kontynuacji. Sterowanie wraca do wartości domyślnej: stawka 20 i automatyczne wyłączenie po przeładowaniu.
Pomnóż przechwyconą stawkę przez kurs rozliczeniowy dla brutto zwrotu, włącznie ze stawką. Całe monety dodane do salda to wartość bezwzględna z sumy (brutto zwrotu + przechowywanej części ułamkowej); pozostała część ułamkowa pozostaje w pamięci.
Dowody matematyczne i RTP
Poniższa tabela przedstawia wyniki pomiarów symulacyjnych dla trzech krzywych nagród przy różnych politykach rozliczeniowych. Są to obserwacje pomocnicze, a nie gwarantowane wyniki sesji.
| Krzywa | Polityka | Oczekiwane RTP | Zmierzone RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Liniowa) | Ręczny krok 6 | 97% | 96,88% |
| 0 (Liniowa) | Terminal 12 | 97% | 97,22% |
| 0 (Liniowa) | First-Cross 1,25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Liniowa) | First-Cross 1,75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Liniowa) | First-Cross 2,50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Kwadratowa) | Ręczny krok 6 | 97% | 96,93% |
| 1 (Kwadratowa) | Terminal 12 | 97% | 97,27% |
| 1 (Kwadratowa) | First-Cross 1,25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Kwadratowa) | First-Cross 1,75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Kwadratowa) | First-Cross 2,50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Sześcianowa) | Ręczny krok 6 | 97% | 97,13% |
| 2 (Sześcianowa) | Terminal 12 | 97% | 97,98% |
| 2 (Sześcianowa) | First-Cross 1,25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Sześcianowa) | First-Cross 1,75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Sześcianowa) | First-Cross 2,50 | 97% | 97,27% |
Przykład: Mask 0
Przy krzywej liniowej dwanaście zerowych bitów daje wartości końcowe 1, 1 i 1 oraz wynik zerowy. Każdy wykładnik pierwsza wynosi zero w liczbie 1. Początkowa kwota wynosi 0,97, a kwota po kroku 1 to około 0,9207.
W kroku 4 pierwszy blok jest ukończony z a=1. Wszystkie pozostałe ukończenia mają zero nagrody, więc kwota spada do zera, a niedobrana runda kończy się w tym miejscu. Teoretyczne późniejsze kwoty również wynoszą zero. Ułamkowy carry pozostaje niezmieniony przy tym zerowym zwrocie.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczane jest ostateczne wypłata?
Brutto zwrot to przechwycona stawka pomnożona przez kwotę w momencie rozliczenia, włącznie ze stawką. Ta kwota zależy od wagi oczekiwanej nagrody warunkowej i jej początkowego oczekiwania. Przechowywany ułamkowy carry jest dodawany przed zaokrągleniem w dół do przyznanych całych monet; reszta pozostaje.
Co się stanie, jeśli przeładuję stronę podczas rundy?
Jeśli przeładujesz stronę podczas niedokończonej rundy, przechwycona stawka pozostanie odjęta. Runda kończy się bez zwrotu, wypłaty ani kontynuacji. Sterowanie wraca do wartości domyślnej: stawka 20 i automatyczne wyłączenie.
Czy demo wymaga założenia konta lub logowania?
Nie. Demo nie wymaga procesu logowania ani konta. Wirtualne monety są przechowywane w localStorage przeglądarki. Saldo można przywrócić do wartości 1000 ręcznie, jeśli spadnie poniżej 10 podczas bezczynności.