Demo verze běží ve vašem prohlížeči s virtuální peněženkou. Žádný externí provozovatel, licence ani platevní brána nejsou tímto dotazem zavedeny. Pravidla, pravděpodobnosti a struktura výplat jsou zcela definovány implementovanými pravidly uvedenými níže.
Základní mechaniky hodnocení
Hra odhalí tři čtyřbitové bloky během dvanácti kroků. Každý blok je dešifrován jako celé číslo od 0 do 15. Aby bylo zajištěno platné vstupy pro funkci hodnocení, je k každému dešifrovanému bloku přičtena 1, což vede k třem celým číslům (a, b, c) v rozsahu od 1 do 16.
Čistá statistika terminálu je vypočítána jako součet minimálního exponentu každého prvočísla napříč třemi čísly a, b a c. Pokud je například číslo dělitelné 2^3, jeho exponent pro prvočíslo 2 je 3. Globální minimum (0) je z tohoto součtu odečteno.
| Složka | Popis |
|---|---|
| Vstup | Tři čtyřbitové bloky dešifrované na 0-15, následně zvýšené na 1-16. |
| Funkce hodnocení | Součet min(exponent v a, exponent v b, exponent v c) pro všechna prvočísla, minus globální minimum. |
| Výstup | Celé číslo hodnocení používané k určení váhy odměny (lineární, čtvercové nebo kubické). |
Výpočet kvót a režimy
Živá hrubá kvóta vychází z podmíněného očekáného konečného váhy děleného počátečním očekáým konečným váhou, násobeného 0,97. Tato kvóta může během dvanácti kroků stoupat, klesat nebo klesnout na nulu.
Před zahájením si hráči vyberou jednu ze tří křivek odměn: lineární, kvadratickou nebo kubickou. Tyto křivky určují, jak se konečné skóre přepočítá na násobitel výplaty.
- Lineární (Křivka 0): Výplata se mění přímo úměrně se skóre.
- Kvadratická (Křivka 1): Výplata se mění úměrně s druhou mocninou skóre.
- Kubická (Křivka 2): Výplata se mění úměrně s třetí mocninou skóre.
Očekávaná RTP pro všechny režimy je 97 %, i když naměřené výsledky se mohou mírně lišit kvůli vzorkování simulace.
Sázky, ovládání a automatické vybírání
Hráči mohou vybrat sázky v hodnotě 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí, přičemž výchozí hodnota je 20. Nastavení, obnovení a zahájení nového kola jsou zamčená, dokud je kolo aktivní.
Automatické vybírání lze nastavit na vypnuto, 1,25, 1,75 nebo 2,50. Pokud živá kvóta překročí přednastavený práh, kolo se automaticky vyřeší. Dřívější překročení prahu vyřeší kolo dříve, než dojde k události nuly. Nula se vyřeší první ve stejném kroku jako výběr; práh překročený v dřívějším kroku již kolo vyřešil.
Manuální výběr je k dispozici kdykoli pro zachování aktuální kvóty. Poslední krok (krok 12) vybere přežívající aktuální kvótu, pokud nedošlo k dřívějšímu vyřešení.
Vyřešení a trvalost peněženky
Při vypořádání je zůstatek zvýšen o hodnotu (hrubý výnos + uložený zlomkový zisk) zaokrouhlenou dolů. Zbývající část zlomkového zisku zůstává. Kola s nulovým výnosem nemění hodnotu zlomkového zisku.
Zůstatek peněženky je uložen v prohlížeči pomocí localStorage. Ruční obnovení pouze v režimu nečinnosti nastaví zůstatek přesně na 1000, pokud klesne pod 10 během nečinnosti. Doplnění zůstatku nemění hodnotu zlomkového zisku.
Při obnovení stránky během nedokončeného kola zůstane sázená částka odečtená a kolo skončí bez vrácení sázky, výplaty ani pokračování. Ovládání se po obnovení vrátí k sázce 20 a automatické sázení se vypne.
Vynásobte sázenou částku kurzem vypořádání pro hrubý výnos, včetně sázky. Připsané celé mince jsou dány jako floor(hrubý výnos + uložený zlomkový zisk); zbývající zlomek zůstává.
Matematické důkazy a RTP
Následující tabulka uvádí naměřená data simulace pro tři odměnné křivky při různých politikách vyplácení. Jedná se o doplňková pozorování, nikoliv o slíbené výsledky herních seskupení.
| Křivka | Politika | Očekávané RTP | Naměřené RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (Lineární) | Manuální krok 6 | 97% | 96,88% |
| 0 (Lineární) | Terminál 12 | 97% | 97,22% |
| 0 (Lineární) | První průnik 1,25 | 97% | 96,89% |
| 0 (Lineární) | První průnik 1,75 | 97% | 97,19% |
| 0 (Lineární) | První průnik 2,50 | 97% | 96,84% |
| 1 (Druhá mocnina) | Manuální krok 6 | 97% | 96,93% |
| 1 (Druhá mocnina) | Terminál 12 | 97% | 97,27% |
| 1 (Druhá mocnina) | První průnik 1,25 | 97% | 96,88% |
| 1 (Druhá mocnina) | První průnik 1,75 | 97% | 96,97% |
| 1 (Druhá mocnina) | První průnik 2,50 | 97% | 97,09% |
| 2 (Třetí mocnina) | Manuální krok 6 | 97% | 97,13% |
| 2 (Třetí mocnina) | Terminál 12 | 97% | 97,98% |
| 2 (Třetí mocnina) | První průnik 1,25 | 97% | 97,02% |
| 2 (Třetí mocnina) | První průnik 1,75 | 97% | 96,98% |
| 2 (Třetí mocnina) | První průnik 2,50 | 97% | 97,27% |
Příklad výpočtu: Masko 0
Při lineární křivce by dvanáct nulových bitů poskytlo dokončené hodnoty 1, 1 a 1 a konečné skóre nula. Každý prvočíslo má exponent nula v 1. Počáteční kurz je 0,97 a krok-1 kurz přibližně 0,9207.
V kroku 4 je první blok dokončen s a=1. Všechny zbývající dokončení mají nulovou odměnu, takže kurz klesne na nulu a nevybrané kolo se tam ukončí. Teoretické budoucí kurzy jsou také nulové. Zlomkový carry zůstává na této nulové návratnosti beze změny.
Časté dotazy
Jak se vypočítává konečná výplata?
Čistý hrubý výnos je zachycená sázka násobená kurzem při vypořádání, včetně sázky. Tento kurz závisí na váze podmíněné očekávané odměny a její počáteční očekávané hodnotě. Uložený zlomkový carry se přidá před zaokrouhlením dolů na připsané celé mince; zbytek přetrvává.
Co se stane, pokud obnovím stránku během kola?
Pokud obnovíte stránku během nedokončeného kola, zachycená sázka zůstane odečtena. Kolo se ukončí bez vrácení peněz, výplaty nebo pokračování. Ovládání se vrátí k výchozí sázce 20 a automatická hra se vypne.
Vyžaduje demo účet nebo přihlášení?
Ne. Demo nemá tok účtu ani přihlášení. Virtuální mince jsou uloženy v localStorage prohlížeče. Zůstatek lze ručně obnovit na 1000, pokud klesne pod 10 při nečinnosti.