यह डेमो वर्चुअल वॉलेट के साथ आपके ब्राउज़र में चलता है। इस क्वेरी द्वारा कोई बाहरी ऑपरेटर, लाइसेंस या पेमेंट गेटवे स्थापित नहीं किया गया है। नीचे वर्णित लागू नियमों द्वारा नियम, प्रायिकताएं और भुगतान संरचना पूरी तरह से परिभाषित की गई हैं।
कोर स्कोरिंग मैकेनिक्स
The game reveals three four-bit blocks over the course of twelve steps. Each block is decoded as an integer from 0 to 15. To ensure valid inputs for the scoring function, 1 is added to each decoded block, resulting in three integers (a, b, c) ranging from 1 to 16.
The raw terminal statistic is calculated by summing the minimum exponent of each prime number across the three integers a, b, and c. For example, if a number is divisible by 2^3, its exponent for prime 2 is 3. The global minimum (0) is subtracted from this sum.
| Component | Description |
|---|---|
| Input | Three four-bit blocks decoded to 0-15, then incremented to 1-16. |
| Score Function | Sum of min(exponent in a, exponent in b, exponent in c) for all primes, minus global minimum. |
| Output | Integer score used to determine reward weight (linear, squared, or cubed). |
क्वोट गणना और मोड
लाइव ग्रॉस कोटेशन शुरुआती अपेक्षित अंतिम वजन से विभाजित शर्तानुसार अपेक्षित अंतिम वजन पर 0.97 गुणा करने पर प्राप्त होता है। यह कोटेशन बारह चरणों के दौरान बढ़, घट या शून्य हो सकता है।
खेल शुरू करने से पहले खिलाड़ी तीन पुरस्कार वक्र वक्रों में से एक चुनते हैं: रैखिक, वर्गित या घनात्मक। ये वक्र निर्धारित करते हैं कि अंतिम स्कोर को भुगतान मल्टीप्लायर में कैसे परिवर्तित किया जाएगा।
- रैखिक (वक्र 0): भुगतान स्कोर के सीधे समानुपाती होता है।
- वर्गित (वक्र 1): भुगतान स्कोर के वर्ग के समानुपाती होता है।
- घनात्मक (वक्र 2): भुगतान स्कोर के घन के समानुपाती होता है।
सभी मोड के लिए अपेक्षित RTP 97% है, हालांकि सिमुलेशन सैंपलिंग के कारण मापे गए परिणामों में थोड़ा अंतर आ सकता है।
स्टेक्स, नियंत्रण और ऑटो-कलेक्शन
खिलाड़ी 10, 20, 50 या 100 प्ले सिक्के के स्टेक्स चुन सकते हैं, जहाँ 20 डिफ़ॉल्ट है। जब एक राउंड सक्रिय होता है, तो सेटिंग्स, रीस्टोरेशन और नया राउंड शुरू करना लॉक रहते हैं।
ऑटो-कलेक्शन को ऑफ, 1.25, 1.75 या 2.50 पर सेट किया जा सकता है। यदि लाइव कोटेशन पूर्वनिर्धारित थ्रेशोल्ड को पार कर जाता है, तो राउंड स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। एक पूर्व क्रासिंग बाद के शून्य इवेंट से पहले सेटल हो जाती है। शून्य उसी चरण पर सबसे पहले रिज़ॉल्व होता है जहाँ कलेक्शन होता है; यदि थ्रेशोल्ड किसी पूर्व चरण में पार हो गया था, तो राउंड पहले ही सेटल हो चुका होता है।
वर्तमान कोटेशन पकड़ने के लिए मैन्युअल कलेक्शन किसी भी समय उपलब्ध होता है। अंतिम चरण (चरण 12) उस जीवित वर्तमान कोटेशन को कलेक्ट करता है यदि किसी पूर्व सेटलमेंट नहीं हुआ था।
सेटलमेंट और वॉलेट पर्सिस्टेंस
सेटलमेंट के समय, (कच्चा कुल रिटर्न + संग्रहित अंशिक कैरी) का फ्लोर बैलेंस में जोड़ा जाता है। अंशिक कैरी का शेष भाग बना रहता है। शून्य-रिटर्न वाले राउंडों में अंशिक कैरी अपरिवर्तित रहती है।
वॉलेट बैलेंस ब्राउज़र localStorage में संग्रहीत होता है। यदि आइडल अवस्था में बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो मैनुअल आइडल-केवल पुनर्स्थापना बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट कर देती है। रीफिल करने से अंशिक कैरी साफ़ नहीं होती है।
यदि पेज किसी अधूरे राउंड के दौरान रीलोड होता है, तो कैप्चर किया गया स्टेक कटा हुआ रहता है, और राउंड बिना रिफंड, भुगतान या जारी रखने के समाप्त हो जाता है। रीलोड के बाद नियंत्रण डिफ़ॉल्ट रूप से स्टेक 20 और ऑटो ऑफ पर वापस आ जाते हैं।
कैप्चर किए गए स्टेक को कच्चे कुल रिटर्न के लिए सेटलमेंट क्वोट से गुणा करें, जिसमें स्टेक शामिल है। क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्के floor(raw gross return + stored fractional carry) होते हैं; शेष अंश बना रहता है।
गणितीय प्रमाण और RTP
निम्नलिखित तालिका विभिन्न सेटलमेंट नीतियों के तहत तीन रिवार्ड वक्रों के लिए सिमुलेशन माप प्रस्तुत करती है। ये सहायक अवलोकन हैं, वादे किए गए सत्र के परिणाम नहीं।
| वक्र | नीति | अपेक्षित RTP | मापा गया RTP |
|---|---|---|---|
| 0 (रैखिक) | मैन्युअल स्टेप 6 | 97% | 96.88% |
| 0 (रैखिक) | टर्मिनल 12 | 97% | 97.22% |
| 0 (रैखिक) | फर्स्ट-क्रॉस 1.25 | 97% | 96.89% |
| 0 (रैखिक) | फर्स्ट-क्रॉस 1.75 | 97% | 97.19% |
| 0 (रैखिक) | फर्स्ट-क्रॉस 2.50 | 97% | 96.84% |
| 1 (वर्ग) | मैन्युअल स्टेप 6 | 97% | 96.93% |
| 1 (वर्ग) | टर्मिनल 12 | 97% | 97.27% |
| 1 (वर्ग) | फर्स्ट-क्रॉस 1.25 | 97% | 96.88% |
| 1 (वर्ग) | फर्स्ट-क्रॉस 1.75 | 97% | 96.97% |
| 1 (वर्ग) | फर्स्ट-क्रॉस 2.50 | 97% | 97.09% |
| 2 (घन) | मैन्युअल स्टेप 6 | 97% | 97.13% |
| 2 (घन) | टर्मिनल 12 | 97% | 97.98% |
| 2 (घन) | फर्स्ट-क्रॉस 1.25 | 97% | 97.02% |
| 2 (घन) | फर्स्ट-क्रॉस 1.75 | 97% | 96.98% |
| 2 (घन) | फर्स्ट-क्रॉस 2.50 | 97% | 97.27% |
उदाहरण: मास्क 0
रैखिक वक्र के साथ, बारह शूनक बिट्स पूर्ण मान 1, 1 और 1 और टर्मिनल स्कोर शून्य देते हैं। 1 में प्रत्येक अभाज्य संख्या की घात शून्य होती है। प्रारंभिक क्वोट 0.97 है और स्टेप-1 क्वोट लगभग 0.9207 है।
स्टेप 4 पर, पहला ब्लॉक a=1 के साथ पूर्ण हो जाता है। सभी शेष पूर्णताओं का पुरस्कार शून्य है, इसलिए क्वोट शून्य हो जाता है और एक असाधित राउंड वहीं समाप्त हो जाता है। सैद्धांतिक बाद के क्वोट भी शून्य होते हैं। इस शून्य रिटर्न पर भिन्न वाहक (fractional carry) अपरिवर्तित रहता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अंतिम भुगतान की गणना कैसे की जाती है?
कच्चा कुल रिटर्न सेटलमेंट के समय क्वोट सहित कैप्चर्ड स्टेक का गुणनफल होता है। वह क्वोट शर्तवार अपेक्षित पुरस्कार भार और उसकी प्रारंभिक अपेक्षा पर निर्भर करता है। भिन्न वाहक को पूरे सिक्कों में काटने से पहले जोड़ा जाता है; शेष भाग बना रहता है।
यदि मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
यदि आप अपूर्ण राउंड के दौरान पेज रीलोड करते हैं, तो कैप्चर्ड स्टेक कटा रहता है। राउंड बिना रिफंड, भुगतान या जारी रखने के समाप्त हो जाता है। नियंत्रण स्वचालित रूप से स्टेक 20 और ऑटो ऑफ पर वापस आ जाते हैं।
क्या डेमो के लिए खाते या लॉगिन की आवश्यकता है?
नहीं। डेमो में खाता या लॉगिन प्रवाह नहीं है। वर्चुअल सिक्के ब्राउज़र localStorage में संग्रहीत होते हैं। यदि शेष राशि अचालन की स्थिति में 10 से कम हो जाए, तो इसे मैन्युअल रूप से 1000 पर पुनर्स्थापित किया जा सकता है।