මාර්ගෝපදේශය

ප්‍රයිම් පවර් ඕවරලේම් Claim: යාන්ත්‍රණය සහ වෙනස්කම්

8pl නිල වෙබ් අඩවිය. මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ප්‍රයිම් පවර් ඕවරලේම් Claim ලෙස හැඳින්වෙන මුල් වIRTUAL-කාසි ඩීමෝව පිළිබඳව පැහැදිලි කෙරේ. මෙය සම්මත ක්‍රීඩා වර්ගවල ලැයිස්තුවක් නොව, විශේෂිත ගණිතමය ව්‍යුහයකි. මෙම ක්‍රීඩාව දහතුනක් ස්වාධීන සාධාරණ ද්විමය පියවර භාවිතා කරමින් තුනක් සිව්-බිටු ඛණ්ඩ හෙළි කරයි. සම්මත ස්ලොට් හෝ ක්‍රෑෂ් ක්‍රීඩා වලින් වෙනස් වන පරිදි, ප්‍රතිඵලය දecoded අගයන්හි ප්‍රථමක සාධක විඝටනය මත පදනම් වේ.

ඩීමෝව ඔබේ බ්‍රවුසරයේ ක්‍රියාත්මක වන අතර, වIRTUAL ජංගම පසුම්බියක් සමඟ ක්‍රියා කරයි. මෙම ප්‍රශ්නය මගින් බාහිර මෙහෙයුම්කරුවෙකු, ලයිසන්සුවක් හෝ ගෙවීම් ගේට්වේයක් ස්ථාපනය නොකරයි. පහත සඳහන් ක්‍රියාත්මක නීති විස්තර කර ඇති පරිදි නීති, සම්භාවිතා සහ ගෙවීම් ව්‍යුහය සම්පූර්ණයෙන්ම අර්ථ දක්වා ඇත.

මූලික ලකුණු ලබා ගැනීමේ යාන්ත්‍රණය

මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රියාවලියේ පියවර 12ක් තුළ සිව්-බිටු කොටස් තුනක් පෙන්වයි. එක් එක් කොටස 0 සිට 15 දක්වා පරාසයේ පූර්ණාංකයක් ලෙස විකේතනය කරනු ලැබේ. ලකුණු කිරීමේ ශ්‍රිතය සඳහා වලංගු ආදාන සපයා ගැනීමේ අරමුණින්, එක් එක් විකේතනය කළ කොටසට 1ක් එකතු කරන අතර, එමගින් 1 සිට 16 දක්වා පරාසයේ පූර්ණාංක තුනක් (a, b, c) ලැබේ.

ප්‍රාථමික අංකවල එක් එක් ඝාතකයේ අවම අගය තුනේ පූර්ණාංක a, b සහ c හරහා එකතු කිරීමෙන් මූලික ටර්මිනල් සංඛ්‍යාන අගය ගණනය කරනු ලැබේ. උදාහරණයක් ලෙස, 2^3 න් බෙදිය හැකි සංඛ්‍යාවක් සඳහා, 2 යනු ප්‍රාථමික අංකයක් වන අතර එහි ඝාතකය 3 වේ. මෙම එකතුවෙන් විශ්ව අවම අගය (0) අඩු කරනු ලැබේ.

අංගයවිස්තරය
ආදානය0-15 දක්වා විකේතනය කර, පසුව 1-16 දක්වා වැඩි කරන ලද සිව්-බිටු කොටස් තුන.
ලකුණු ශ්‍රිතයසියලුම ප්‍රාථමික අංක සඳහා (a හි ඝාතකය, b හි ඝාතකය, c හි ඝාතකය) අවම අගයන්හි එකතුව, විශ්ව අවම අගය අඩු කිරීම.
ප්‍රතිදානයඉසව් බර (රේඛීය, වර්ගජ හෝ ඝනජ) තීරණය කිරීම සඳහා භාවිතා කරන පූර්ණාංක ලකුණු අගය.

උපුටනය ගණනය කිරීම සහ ක්‍රම

සජීවී මුළු මිල ගණන ගණනය කරනු ලබන්නේ කොන්දේසි සහිත අවසාන බර, ආරම්භක අපේක්ෂිත අවසාන බර මගින් බෙදීමෙන් සහ 0.97 න් ගුණ කිරීමෙනි. මෙම මිල ගණන පියවර දහනවක කාලය තුළ ඉහළ යාමට, පහළ යාමට හෝ ශුන්‍ය වීමට ඉඩ ඇත.

ක්‍රීඩකයින් ආරම්භ කිරීමට පෙර ත්‍යාග බර වක්‍ර තුනෙන් එකක් තෝරා ගනී: රේඛීය, වර්ගීය හෝ ඝනක. මෙම වක්‍ර තුන අවසාන ලකුණු ප්‍රතිඵලය මුදල් ගෙවීම් බහුගුණකයක් බවට පරිවර්තනය කරන ආකාරය තීරණය කරයි.

  • රේඛීය (වක්‍රය 0): ගෙවීම් ලකුණු සංඛ්‍යාවට සෘජුවම සමානුපාතික වේ.
  • වර්ගීය (වක්‍රය 1): ගෙවීම් ලකුණු සංඛ්‍යාවේ වර්ගයට සමානුපාතික වේ.
  • ඝනක (වක්‍රය 2): ගෙවීම් ලකුණු සංඛ්‍යාවේ ඝනකයට සමානුපාතික වේ.

සියලු ක්‍රම සඳහා අපේක්ෂිත RTP 97% වේ. කෙසේ වෙතත්, අනුකරණ නියැදිකරණය හේතුවෙන් මනින ලද ප්‍රතිඵල සුළු වශයෙන් වෙනස් විය හැක.

දායක මුදල්, පාලක සහ ස්වයංක්‍රීය එකතු කිරීම

ක්‍රීඩකයින්ට 10, 20, 50 හෝ 100 ක්‍රීඩා සිල්ලර කාසි වැඩිපුර තෝරා ගත හැකි අතර, 20 යනු සාමාන්‍ය අගයයි. වටයක් සක්‍රීය වී ඇති විට සැකසුම්, ප්‍රතිස්ථාපනය සහ නව වටයක් ආරම්භ කිරීම අගුළු දමා ඇත.

ස්වයංක්‍රීය එකතු කිරීම අක්‍රිය, 1.25, 1.75 හෝ 2.50 ලෙස සැකසිය හැක. සජීවී මිල ගණන පෙරනිමි සීමාව ඉක්මවා ගියහොත්, වටය ස්වයංක්‍රීයව විසඳේ. පසුපස ශුන්‍ය ඉරාමයකට පෙර ඉක්මනින් සිදුවන ඉක්මවා යාමක් වටය විසඳයි. එකම පියවරකදී ශුන්‍යය සහ එකතු කිරීම සිදුවුවහොත්, ශුන්‍යය පළමුව විසඳේ; පෙර පියවරකදී සීමාවක් ඉක්මවා ගියහොත් වටය දැනටමත් විසඳා ඇත.

වත්මන් මිල ගණන ලබා ගැනීමට ඕනෑම වේලාවක අතින් එකතු කිරීමේ හැකියාව ඇත. පෙර විසඳීමක් සිදු නොවුවහොත්, අවසාන පියවර (පියවර 12) හි ඉතිරි වන වත්මන් මිල ගණන එකතු කරයි.

විසඳුම සහ මුදල් පෙට්ටියේ ස්ථායීතාව

සැකසුමේදී, (ප්‍රාථමික මුළු ආදායම + ගබඩා කර ඇති භාගික රැකවරණය) හි පහළ සීමාව සමතුලිතතාවයට එකතු කෙරේ. භාගික රැකවරණයේ ඉතිරි කොටස පවතී. ශුන්‍ය ආදායමක් ලබා දෙන වටයන්හිදී භාගික රැකවරණය වෙනස් නොවේ.

පසුම්බියේ සමතුලිතතාවය බ්‍රවුසර localStorage හි ගබඩා කර ඇත. අක්‍රිය තත්ත්වයේදී අතින් සිදු කරන ප්‍රතිස්ථාපනයක් මගින් සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත් එය නිවැරදිව 1000 ලෙස සකසයි. නැවත පිරවීම භාගික රැකවරණය මකන්නේ නැත.

අසම්පූර්ණ වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, අල්ලා ගත් දායකත්වය අඩු කරන ලද ලෙස පවතින අතර, වටය ආපසු ගෙවීමක්, ප්‍රතිලාභයක් හෝ ඉදිරියට යාමක් නොමැතිව අවසන් වේ. පාලක සැකසුම් නැවත පූරණයෙන් පසු දායකත්වය 20 ලෙස සහ ස්වයංක්‍රීයව අක්‍රිය ලෙස පෙරටු ගනී.

අල්ලා ගත් දායකත්වය ප්‍රාථමික මුළු ආදායම සඳහා වන සැකසුම් මිල ගණනින් ගුණ කරන්න, එයට දායකත්වය ද ඇතුළත් වේ. එකතු කරන ලද සම්පූර්ණ කාසි වල පහළ සීමාව (ප්‍රාථමික මුළු ආදායම + ගබඩා කර ඇති භාගික රැකවරණය) වන අතර, ඉතිරි භාගය පවතී.

ගණිතමය සාක්ෂි සහ RTP

පහත වගාවේ විවිධ ගෙවීම් ප්‍රතිපත්ති යටතේ ත්‍යාග වක්‍ර තුන සඳහා සිමියුලේෂන් මැනීම් ඉදිරිපත් කරයි. මේවා වාග්දාන සැසි ප්‍රතිඵල නොවන අතර ආධාරක නිරීක්ෂණ පමණි.

වක්‍රයප්‍රතිපත්තියඅපේක්ෂිත RTPමැනූ RTP
0 (රේඛීය)අතින් පියවර 697%96.88%
0 (රේඛීය)ටර්මිනල් 1297%97.22%
0 (රේඛීය)පළමු හරස් 1.2597%96.89%
0 (රේඛීය)පළමු හරස් 1.7597%97.19%
0 (රේඛීය)පළමු හරස් 2.5097%96.84%
1 (වර්ග)අතින් පියවර 697%96.93%
1 (වර්ග)ටර්මිනල් 1297%97.27%
1 (වර්ග)පළමු හරස් 1.2597%96.88%
1 (වර්ග)පළමු හරස් 1.7597%96.97%
1 (වර්ග)පළමු හරස් 2.5097%97.09%
2 (ඝන)අතින් පියවර 697%97.13%
2 (ඝන)ටර්මිනල් 1297%97.98%
2 (ඝන)පළමු හරස් 1.2597%97.02%
2 (ඝන)පළමු හරස් 1.7597%96.98%
2 (ඝන)පළමු හරස් 2.5097%97.27%

උදාහරණය: මාස්ක 0

රේඛීය වක්‍රය සමඟ, ශුන්‍ය බිටු දහයකට සම්පූර්ණ වන අගයන් 1, 1 සහ 1 වන අතර අවසාන ලකුණු ශුන්‍ය වේ. සෑම මූලික සංඛ්‍යාවකම 1 හි ඝාතකය ශුන්‍ය වේ. ආරම්භක මිලපත්‍රය 0.97 වන අතර පියවර 1 හි මිලපත්‍රය ආසන්න වශයෙන් 0.9207 වේ.

පියවර 4 හිදී, පළමු අංශය a=1 සමඟ සම්පූර්ණ වේ. ඉතිරි සියලුම සම්පූර්ණ වීම්වල ශුන්‍ය පරිශ්‍රමයක් ඇති බැවින්, මිලපත්‍රය ශුන්‍ය වන අතර එම තැනදී එකතු නොකළ චක්‍රයක් අවසන් වේ. න්‍යායාත්මකව පසුව ලැබෙන මිලපත්‍ර ද ශුන්‍ය වේ. භාගික රැගෙන යාමේ අගය මෙම ශුන්‍ය ආදායම මත වෙනස් නොවේ.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

අවසාන ගෙවීම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

ප්‍රාථමික සුළු ආදායම යනු සැකසුම් කාලයේදී මිලපත්‍රය සමඟ ගැනුම්පත් මිලදී ගත් අගය වන අතර එය ගැනුම්පත් අගය ද ඇතුළත් වේ. එම මිලපත්‍රය කොන්දේසි සාපේක්ෂ පරිශ්‍රම බර සහ එහි ආරම්භක අපේක්ෂාව මත රඳා පවතී. සම්පූර්ණ සිල්ලර කාසි බවට පහළට වටයන පෙර ගබඩා කළ භාගික රැගෙන යාම එකතු කරනු ලැබේ; ඉතිරි කොටස පවතී.

මම චක්‍රයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදු වේද?

ඔබ අසම්පූර්ණ චක්‍රයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, ගැනුම්පත් අගය අඩු කරනු ලැබේ. චක්‍රය ආපසු ගෙවීමක්, ගෙවීමක් හෝ සම්බන්ධතාවයක් නොමැතිව අවසන් වේ. පාලකයන් ගැනුම්පත් 20 සහ ස්වයංක්‍රීයව අක්‍රිය බවට පෙරළේ.

උදාහරණයට ගිණුමක් හෝ පිවිසුමක් අවශ්‍යද?

නැත. උදාහරණයට ගැනුම්පත් ගිණුමක් හෝ පිවිසුම් ක්‍රියාවලියක් නොමැත. කාසි බ්‍රවුසර localStorage හි ගබඩා කර ඇත. සමය අතරතුර 10 ට වඩා අඩු වුවහොත් සමතුලිතතාවය 1000 දක්වා අතින් ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැක.