ක්රීඩා යාන්ත්රික ක්රියාකාරිත්වය සහ ලකුණු ලබා ගැනීම
ක්රීඩාව පියවර දහයක් හරහා ඉදිරියට යයි. අවසානයේදී, සම්පූර්ණ වූ කාණ්ඩ තුනක් 0–15 අගයන් වන පූර්ණ සංඛ්යා ලෙස විකේතනය කරනු ලැබේ. එක් එක් පූර්ණ සංඛ්යාව 1 කින් වැඩි කරන අතර, එමගින් a, b සහ c ලෙස 1 සිට 16 දක්වා පරාසයක පවතින අගයන් ලැබේ.
මූලික සංඛ්යානමය අගය a, b සහ c හි ප්රථමක සාධකීකරණයේදී හමුවන අවම ඝාතකයේ එකතුව ලෙස ගණනය කරනු ලැබේ. විශ්ව අවම අගය අඩු කරනු ලැබේ. මෙම ලකුණු ලබා ගැනීමේ අගය ප්රතිලාභ බර තීරණය කරයි. මෙම බර රවුම ආරම්භ කිරීමට පෙර රේඛීය, වර්ග හෝ ඝන ක්රමවලට සැකසිය හැක.
සජීවී මුළු මිනුම කොන්දේසි සහිත අවසාන බරේ අපේක්ෂිත අගය ආරම්භක අපේක්ෂිත අවසාන බරෙන් බෙදීමෙන් 0.97 ගුණ කිරීමෙන් ගණනය කරනු ලැබේ. මෙම මිනුම රවුම තුළ ක්රියාත්මක වන විට වෙනස් වේ.
පාලක සහ ක්රමවේද
- දායක මුදල්: තෝරාගත හැකි විකල්ප වන්නේ 10, 20, 50 හෝ 100 ක්රීඩා කාසි වේ. සාමාන්ය දායක මුදල 20 වේ.
- ඉදිරිපත් කිරීමේ බර: දායක මුදල් ආරක්ෂා කිරීමට පෙර රේඛීය, වර්ගකරණ හෝ ඝනකරණ ඉදිරිපත් කිරීමේ බර තෝරා ගන්න.
- ස්වයංක්රීය එකතු කිරීම: ස්වයංක්රීය එකතු කිරීම අක්රිය, 1.25, 1.75 හෝ 2.50 ලෙස සකසන්න. එක් සීමාවක් පමණක් තෝරා ගනී; මිල ගණන එම සීමාවට ළඟා වන හෝ ඉක්මවා යන පළමු පියවර රවුම විසඳයි.
රවුමක් සක්රීය වන විට සැකසුම්, ප්රතිස්ථාපනය සහ නව රවුමක් ආරම්භ කිරීම අගුළු දමා ඇත.
ගෙවීම් සහ විසඳුම්
සෑම වටයක්ම එක් දායක මුදලක් ආකර්ෂණය කරයි. විසඳුමේදී, මුළු ආදායමේ පූර්ණාංක කොටස සහ ගබඩා කර ඇති භාගික ගෙවීම් එකතු කර ලැයිස්තුගත කිරීමේ මුදල් පැටියට එකතු කරනු ලැබේ. ඉතිරි වන භාගික කොටස භාගික ගෙවීම් ලෙස පවතී.
ශුන්ය ආදායමක් ඇති වටවලදී, භාගික ගෙවීම් වෙනස් නොවේ. භාගික ගෙවීම් විසඳුම, නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය වීමේ ක්රියාවලීන් තුළ browser localStorage හි පවතී.
| ප්රතිපත්තිය | අපේක්ෂිත RTP | මැනීමේ RTP (නියැදිය) |
|---|---|---|
| අතින් සිදුකරන ලද 6 වන පියවර (වක්රය 0) | 97% | 96.88% |
| Terminal 12 (වක්රය 0) | 97% | 97.22% |
| පළමු-හරස් 1.25 (වක්රය 0) | 97% | 96.89% |
| පළමු-හරස් 1.75 (වක්රය 1) | 97% | 96.97% |
| පළමු-හරස් 2.50 (වක්රය 2) | 97% | 97.27% |
අනුකරණ මැනීම් සහායක නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර, වාරයක ආදායම් සහතික නොකරයි.
මුළු ආදායම ගණනය කිරීම සඳහා, ආකර්ෂණය කරගත් දායක මුදල විසඳුම් මිල ගණනින් ගුණ කරන්න, දායක මුදල ඇතුළුව. ලැයිස්තුගත කිරීමේ මුදල් පැටියට එකතු කරනු ලබන්නේ floor(මුළු ආදායම + ගබඩා කර ඇති භාගික ගෙවීම්); ඉතිරි වන භාගික කොටස පවතී.
නතර කිරීමේ නීති සහ ශුන්ය සිදුවීම්
ක්රීඩකයින්ට ඕනෑම වේලාවක වත්මන් මිල ගණන් ස්වයංක්රීයව එකතු කර ගත හැක. විකල්ප වශයෙන්, පෙරසකින් සකසන ලද ස්වයං එකතු කිරීමේ සීමාවන් ගැනුම්දායක ගනුදෙනුවක් සිදු කරයි.
සුන්ය ඝටනයක් මිල ගණන් එකතු කිරීමට පෙර විසඳේ, එය එකම පියවරකදී සිදුවුවහොත්. ඉහළ පියවරකදී ස්වයංක්රීයව ඉක්මවා යාමක් පසුපස පියවරක සුන්ය ඝටනයකට වඩා පෙර විසඳේ. පෙර ඉක්මවා ගිය ඝටනා පසුපස සුන්ය ඝටනයකට වඩා පෙර සකසනු ලැබේ; ඉතිරිව ඇති අන්ත පියවර 12 හි වත්මන් මිල ගණන් එකතු කරයි, එයට පෙර ඝටනයක් සිදු නොවේ නම්.
සල්ලි කොටුව සහ ස්ථිරතාව
ඩෙමෝ වොලට් එකේ ආරම්භක ශේෂය වIRTUAL කාසි 1000 ක් වේ. අක්රිය තත්ත්වයේදී ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, අතින් සිදු කරන අක්රිය ප්රතිස්ථාපනය මගින් ශේෂය නිවැරදිව 1000 ට සකසයි. කාසි පිරවීම මගින් භාගික රැඳී සිටීම (fractional carry) පිරිසිදු නොකරයි.
අසම්පූර්ණ වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත්, අල්ලා ගත් වහන (stake) අඩු කරනු ලැබේ. වටය ආපසු ගෙවීමකින්, ප්රතිලාභයකින් හෝ ඉදිරියට යාමකින් තොරව අවසන් වේ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පෙරනිමි වහන (20), රේඛීය වක්රය සහ ස්වයංක්රීය මගහැරීමේ සැකසුම් යළි ප්රතිස්ථාපනය වේ.
උදාහරණයක්
රේඛීය වක්රය සහ සියලුම බිටු දහය හතරක් ශුන්ය වන විට, සම්පූර්ණ වන අගයන් 1, 1 සහ 1 වන අතර අවසාන ලකුණු ශුන්ය වේ. ආරම්භක මිල ගණන 0.97 වේ; 1 වන පියවරේදී එය ආසන්න වශයෙන් 0.9207 වේ.
පළමු ශුන්ය අගය 4 වන පියවරේදී ලැබේ, එහිදී පළමු සම්පූර්ණ වන කොටස a=1 ලබා දෙයි. එහි ප්රථමක ඝාතක ශුන්ය බැවින්, සෑම සම්පූර්ණ වීමකින්ම ප්රතිලාභය ශුන්ය වේ. එකතු නොකළ වටයක් 4 වන පියවරේදී අවසන් වේ. 6 සහ 12 වන පියවරවලදී පසුව ලැබෙන මිල ගණන් ගණිතමය වශයෙන් ශුන්ය වුවද, එම වටය ඒවා දක්වා ඉදිරියට යන්නේ නැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ප්රථමක බලය අතිපිහිටීමක් Claim සාමාන්ය ක්රෑෂ් ක්රීඩාවක්ද?
නැත. එය වෙනස් යාන්ත්රණ සහිත මූලික ක්රීඩාවකි. එහිදී ප්රථමක සාධක ඝාතක සහ ස්වාධීන කොටස් තුනක් ඇතුළත් වන අතර, එය සම්ප්රදායික වාණිජ ක්රෑෂ් ක්රීඩා වලින් වෙනස් වේ.
භාගික රැඳී සිටීම (fractional carry) කෙසේ කළමනාකරණය කරනු ලැබේද?
භාගික රැඳී සිටීම (fractional carry) බ්රවුසර localStorage හි ගොඩනැගීම, පිරවීම සහ නැවත පූරණය කිරීම හරහා පවතී. එය ගොඩනැගීමේදී මුළු ආදායමට එකතු කරන අතර, ඉතිරි වන අගය පවතී. කාසි පිරවීම මගින් එය පිරිසිදු නොකරයි.
මම වටයක් අතරතුර නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදු වේද?
අල්ලා ගත් වහන (stake) අඩු කරනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමකින්, ප්රතිලාභයකින් හෝ ඉදිරියට යාමකින් තොරව අවසන් වේ. පෙරනිමි සැකසුම් (වහන 20, රේඛීය වක්රය සහ ස්වයංක්රීය මගහැරීම) යළි ප්රතිස්ථාපනය වේ.