Mwongozo

Jinsi Mwingiliano wa Nguvu ya Prime Unavyofanya Kazi

Tovuti rasmi ya 8pl. Klaimi ya Mwingiliano wa Nguvu ya Kwanza ni demo ya mchezo asilia inayohusiana na mwongozo huu wa kujitegemea. Sio nakala iliyothibitishwa ya bidhaa yoyote ya kasino ya nje. Mchezo huu hutumia hatua kumi na mbili za haki za binary zinazojitegemea ili kufunua vipande vitatu vya biti nne. Mwongozo huu unaeleza mekanika sahihi, alama, na muundo wa malipo kulingana na kanuni zilizotekelezwa.

Mekanika ya Mchezo na Alama

Mchezo unapita kupitia hatua kumi na mbili. Kwa mwisho, vibanda vitatu vilivyokamilika vinatanasuliwa kama namba kamili 0–15. Kila namba inaongezewa 1, na kusababisha thamani a, b, na c, kila moja ikiwa kati ya 1 hadi 16.

Takwimu kuu inakokotolewa kama jumla juu ya namba tasa za kipeo cha chini kinachopatikana katika uchambuzi wa namba tasa wa a, b, na c. Kipeo cha chini cha jumla kinatoa. Matokeo haya yanabainisha uzito wa tuzo, ambao unaweza kuwekwa kuwa katika hali ya mstari, mraba, au kipeo cha tatu kabla ya mchezo kuanza.

Bei ya jumla ya moja kwa moja inakokotolewa kama 0.97 mara uzito wa mwisho unaotarajiwa kwa masharti kugawanywa kwa uzito wa mwisho wa awali unaotarajiwa. Bei hii inabadilika wakati mchezo unapoendelea.

Vidhibiti na Hali

  • Mizani: Chaguzi zinazoweza kuchaguliwa ni 10, 20, 50, au 100 ya sarafu ya kucheza. Mizani ya kawaida ni 20.
  • Mzigo wa Tuzo: Chagua kati ya mzigo wa tuzo wa mstari, wa mraba, au wa mchemraba kabla ya kufunga mizani.
  • Kusanya Kiotomatiki: Kusanya kiotomatiki kunaweza kuwekwa kuwa off, 1.25, 1.75, au 2.50. Kipimo kimoja tu kinachaguliwa; hatua ya kwanza ambayo thamani yake inafikia au kuzidi kiwango hicho huamua mzunguko.

Mipangilio, urejeshaji, na kuanzisha mzunguko mpya vinazuiliwa wakati mzunguko unapoendelea.

Malipo na Uamuzi

Kila mzunguko unashika thamani ya kuanzia. Wakati wa makadirio ya mwisho, kiasi cha jumla cha mapato pamoja na sehemu yoyote iliyohifadhiwa huongezwa kwenye pochi. Sehemu iliyobaki inahifadhiwa kwenye sehemu ya mapato.

Katika mizunguko yenye mapato sifuri, sehemu ya mapato haibadiliki. Sehemu ya mapato inahifadhiwa kwenye localStorage ya kivinjari baada ya makadirio ya mwisho, kujaza upya, na kupakia upya.

SeraRTP InayotarajiwaRTP Iliyopimwa (Mfano)
Manual Step 6 (Curve 0)97%96.88%
Terminal 12 (Curve 0)97%97.22%
First-Cross 1.25 (Curve 0)97%96.89%
First-Cross 1.75 (Curve 1)97%96.97%
First-Cross 2.50 (Curve 2)97%97.27%

Vipimo vya uigaji ni uchunguzi wa mfano unaounga mkono na havihakikishi mapato ya kikao.

Zidisha thamani ya kuanzia iliyoshikwa kwa bei ya makadirio ya mwisho ili kupata jumla ya mapato ya kwanza, ikiwa ni pamoja na thamani ya kuanzia. Nyota nzima zinazohesabiwa ni floor(raw gross return + stored fractional carry); sehemu iliyobaki inahifadhiwa.

Kanuni za Kusimamisha na Matukio ya Sifuri

Wachezaji wanaweza kukusanya bei ya sasa kwa mkono wakati wowote. Au, viwango vya kukusanya kwa otomatiki vinavyowekwa mapema vinaweza kuzindua makadirio ya mwisho.

Tukio la sifuri linatatuliwa kabla ya kutoa pesa ikiwa linatokea katika hatua ileile. Kuvuka kwa otomatiki katika hatua ya mapema linatatuliwa kabla ya sifuri ya hatua ya baadaye. Matukio yaliyovukwa mapema yanachakatwa kabla ya sifuri ya baadaye; hatua ya mwisho 12 inayobaki inakusanya bei ya sifuri ikiwa hakuna tukio la mapema linalozindua.

Pochi na Ubadilishaji

Kifurushi cha demo kina usawa wa awali wa sarafu 1000 za virtuali. Urekebishaji wa mkono wa kusubiri tu huweka usawa kuwa 1000 hasa ikiwa usawa unashuka chini ya 10 wakati wa kusubiri. Kuongeza sarafu hazifutiki usawa wa sehemu.

Ikiwa ukurasa unapopakia upya wakati wa mzunguko usio kamili, thamani iliyochukuliwa inabaki imepunguzwa. Mzunguko unamaliza bila kurudisha, malipo, au kuendelea. Thamani ya awali (20) na mteremko wa mstari na mipangilio ya kutoa kiotomatiki inarejeshwa baada ya kupakia upya.

Mfano uliofanywa

Kwa mteremko wa mstari na biti zote kumi na mbili sifuri, thamani zilizokamilishwa zingekuwa 1, 1 na 1 na alama ya mwisho sifuri. Kiasi cha awali ni 0.97; hatua 1 ni takriban 0.9207.

Sifuri ya kwanza iko hatua 4, wakati bloku ya kwanza iliyokamilishwa inatoa a=1. Viwango vyake vya msingi ni sifuri, kwa hivyo kila kukamilika kuna tuzo la sifuri. Mzunguko usiochukuliwa unamaliza hatua 4. Viwango vya baadaye katika hatua 6 na 12 pia ni sifuri kimahesabu, lakini mzunguko huo haendi kwao.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, ni mchezo wa crash wa kawaida kusema 'Is prime power overlap'?

Hapana. Ni mchezo wa asili wenye mekaniki tofauti inayohusisha viwango vya ugawanyaji wa prime na bloku tatu zisizo na uhusiano, tofauti na mchezo wa crash wa kawaida wa biashara.

Je, ni vipi usawa wa sehemu unashughulikiwa?

Usawa wa sehemu unadumu katika localStorage ya kivinjari kote katika makamilisho, kuongeza, na kupakia upya. Unajumlishwa kwa malipo ya jumla wakati wa makamilisho, na mabaki yanadumu. Kuongeza sarafu hazifutiki usawa wa sehemu.

Je, nini kitatokea ikiwa nitapakia upya wakati wa mzunguko?

Thamani iliyochukuliwa inabaki imepunguzwa. Mzunguko usio kamili unamaliza bila kurudisha, malipo, au kuendelea. Mipangilio ya awali (thamani 20, mteremko wa mstari na kutoa kiotomatiki) inarejeshwa.