Oyun Mexanikası və Xallar
Oyun on iki addımdan ibarət olaraq həyata keçirilir. Sonunda üç tamamlanmış blok 0–15 aralığında tam ədədlər kimi kodu açılır. Hər bir tam ədəd 1 artırılır, nəticədə a, b və c qiymətləri alınır ki, bunların hər biri 1-dən 16-ya qədər dəyişir.
Əsas statistik göstərici a, b və c ədədlərinin sadə vuruqlara ayrılmasında tapılan minimum eksponentlərin cəmi kimi hesablanır. Qlobal minimum çıxılır. Bu xal mükafat çəkisini müəyyən edir ki, bu da tur başlamazdan əvvəl xətti, kvadrat və ya kub rejimlərinə təyin edilə bilər.
Cari brüt nisbət ilkin gözlənilən son çəkiyə bölünmüş şərti gözlənilən son çəkinin 0.97 qatı kimi hesablanır. Bu nisbət tur ərzində dəyişir.
Kontroller və Rejimlər
- Dəstlər: Seçilə bilən variantlar 10, 20, 50 və ya 100 oyun sikkəsidir. Standart dəst 20-dir.
- Mükafat çəkisi: Dəsti tutmadan əvvəl xətti, kvadrat və ya kub mükafat çəkisini seçə bilərsiniz.
- Avtomatik toplama: Avtomatik toplama söndürülə bilər və ya 1,25, 1,75 və ya 2,50 həddinə təyin edilə bilər. Yalnız bir hədd seçilir; qiymət həmin həddə çatdıqda və ya onu keçdikdə tur bitir.
Tur aktiv olduğu müddətdə parametrlər, bərpa və yeni turun başlanması kilidlənir.
Ödəniş və Hesablaşma
Hər raundda bir mərc cəlb edilir. Hesablaşma zamani brüt qaytarma məbləğinin tam hissəsi və yığılmış sınırsız qalıq cüzdanınıza köçürülür. Qalan hissə sınırsız qalıq kimi saxlanılır.
Sıfır qaytarma raundlarında sınırsız qalıq dəyişməz qalır. Bu qalıq brauzerin localStorage yaddaşında hesablaşma, yenidən doldurma və səhifəni yeniləmə hadisələri zamanı saxlanılır.
| Politika | Gözlənilən RTP | Ölçülmüş RTP (Nümunə) |
|---|---|---|
| Manual Step 6 (Curve 0) | 97% | 96.88% |
| Terminal 12 (Curve 0) | 97% | 97.22% |
| First-Cross 1.25 (Curve 0) | 97% | 96.89% |
| First-Cross 1.75 (Curve 1) | 97% | 96.97% |
| First-Cross 2.50 (Curve 2) | 97% | 97.27% |
Simulyasiya ölçmələri dəstəkləyici nümunə müşahidələridir və sessiya qaytarmalarını zəmanət etmir.
Cəlb edilmiş məbləği hesablama qiyməti ilə vuraraq xam brüt qaytarma məbləğini (məbləği də daxil etməklə) hesablayın. Cüzdana köçürülən tam sikkələr floor(xam brüt qaytarma + saxlanılan sınırsız qalıq) kimi hesablanır; qalan hissə saxlanılır.
Dayaqlama qaydaları və sıfır hadisələr
Oyunçular cari qiyməti istədikləri vaxt əl ilə toplaya bilərlər. Alternativ olaraq, avtomatik toplama həddləri müəyyən edilmiş qiymətləndirməni aktivləşdirir.
Sıfır hadisəsi, əgər eyni addımda baş verirsə, nağdlaşmadan əvvəl həll olunur. Əvvəlki addımda avtomatik keçid daha sonrakı addımdakı sıfırdan əvvəl həll olunur. Əvvəl keçid edilmiş hadisələr daha sonrakı sıfırdan əvvəl işlənir; əgər əvvəlki hadisə aktivləşmirsə, qalan son addım 12 cari qiyməti toplayır.
Cüzdan və Davamlılıq
Demo cüzdanının ilkin balansında 1000 virtual sikkə var. Manuellə yalnız gözləmə rejimində bərpa zamanı balans 10-dan aşağı düşdükdə dəqiq 1000-ə bərabərləşdirilir. Sikkələrin yenidən doldurulması kəsir daşımasını silmir.
Səhifə bitməmiş raund zamanı yenidən yüklənərsə, tutulmuş mərc çıxılaraq qalır. Raund geri qaytarma, ödəniş və ya davam etmə olmadan başa çatır. Yenidən yükləmə zamanı ilkin mərc (20), xətti əyri və avtomatik söndürmə parametrləri bərpa olunur.
Nümunə hesablama
Xətti əyri və on iki bitin hamısı sıfır olduqda, tamamlanmış qiymətlər 1, 1 və 1 olacaq, son bal isə sıfır olacaq. İlkin təklif 0,97-dir; 1-ci addımda təxminən 0,9207-dir.
Birinci sıfır 4-cü addımda baş verir, burada ilk tamamlanmış blok a=1 verir. Onun sadə vuruqlarının dərəcələri sıfır olduğu üçün hər hansı bir tamamlayıcı sıfır mükafat verir. Toplanmamış raund 4-cü addımda başa çatır. 6 və 12-ci addımlardakı sonrakı təkliflər də riyazi olaraq sıfırdır, lakin bu raund onlara qədər davam etmir.
Tez-tez verilən suallar
Sadə qüvvə üst-üstə düşməsi Claim adlı standart crash oyunudur?
Xeyr. Bu, sadə vuruqlara ayırma dərəcələri və üç müstəqil blokdan ibarət fərqli mexanikalarla xarakterizə olunan, konvensional kommersiya crash oyunlarından fərqlənən orijinal oyundur.
Kəsir daşıması necə idarə olunur?
Kəsir daşıması browser localStorage-da tənzimləmə, yenidən doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır. Tənzimləmə zamanı ümumi gətiriyə əlavə olunur, qalıq isə saxlanılır. Sikkələrin yenidən doldurulması onu silmir.
Raund zamanı səhifəni yenidən yükləsəm nə baş verir?
Tutulmuş mərc çıxılaraq qalır. Bitməmiş raund geri qaytarma, ödəniş və ya davam etmə olmadan başa çatır. İlkin parametrlər (mərclə 20, xətti əyri və avtomatik söndürmə) bərpa olunur.