Mekanik Permainan dan Skor
Permainan ini melalui dua belas langkah. Pada akhirnya, tiga blok yang lengkap akan didekodkan sebagai integer 0–15. Setiap integer ditambah dengan 1, menghasilkan nilai a, b, dan c, yang masing-masing berkisar antara 1 hingga 16.
Statistik teras dikira sebagai jumlah bagi setiap nombor perdana bagi eksponen minimum yang ditemui dalam pemfaktoran perdana bagi a, b, dan c. Nilai minimum global kemudian ditolak. Skor ini menentukan berat ganjaran, yang boleh ditetapkan kepada mod linear, kuasa dua, atau kuasa tiga sebelum pusingan bermula.
Kuota kasar langsung dikira sebagai 0.97 kali ganda jangkaan berat terminal bersyarat dibahagikan dengan jangkaan berat terminal awal. Kuota ini berubah semasa pusingan berlangsung.
Kawalan dan Mod
- Stake: Pilihan yang boleh dipilih ialah 10, 20, 50, atau 100 syiling permainan. Stake lalai ialah 20.
- Berat Ganjaran: Pilih antara berat ganjaran linear, kuasa dua, atau kuasa tiga sebelum menangkap stake.
- Koleksi Auto: Koleksi automatik boleh ditetapkan kepada mati, 1.25, 1.75, atau 2.50. Hanya satu ambang dipilih; langkah pertama yang mencapai atau melebihi ambang tersebut akan menyelesaikan pusingan.
Tetapan, pemulihan, dan memulakan pusingan baharu dikunci semasa pusingan sedang aktif.
Pembayaran dan Penyelesaian
Setiap pusingan menangkap satu taruhan. Pada penyelesaian, bahagian bawah pulangan kasar ditambah dengan sebarang simpanan pecahan yang terkumpul akan dikreditkan ke dalam dompet. Baki yang tinggal kekal dalam simpanan pecahan.
Dalam pusingan pulangan sifar, simpanan pecahan kekal tidak berubah. Simpanan pecahan ini kekal dalam localStorage pelayar merentasi peristiwa penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula.
| Kebijakan | RTP Diharapkan | RTP Diukur (Contoh) |
|---|---|---|
| Langkah Manual 6 (Lengkung 0) | 97% | 96.88% |
| Terminal 12 (Lengkung 0) | 97% | 97.22% |
| Silang Pertama 1.25 (Lengkung 0) | 97% | 96.89% |
| Silang Pertama 1.75 (Lengkung 1) | 97% | 96.97% |
| Silang Pertama 2.50 (Lengkung 2) | 97% | 97.27% |
Ukuran simulasi adalah pemerhatian contoh sokongan dan tidak menjamin pulangan sesi.
Darabkan taruhan yang ditangkap dengan kutipan penyelesaian untuk mendapatkan pulangan kasar mentah, termasuk taruhan. Syiling bulat yang dikreditkan adalah bahagian bawah (pulangan kasar mentah + simpanan pecahan); baki pecahan kekal.
Peraturan Berhenti dan Peristiwa Sifar
Pemain boleh mengumpul kutipan semasa secara manual pada bila-bila masa. Sebagai alternatif, ambang pengumpulan auto praset akan mencetuskan penyelesaian.
Peristiwa sifar diselesaikan sebelum penarikan tunai jika ia berlaku pada langkah yang sama. Silangan automatik pada langkah awal akan diselesaikan sebelum peristiwa sifar pada langkah kemudian. Peristiwa yang disilangan lebih awal akan diproses sebelum peristiwa sifar kemudian; langkah terminal yang tersisa pada 12 akan mengumpul kutipan semasa jika tiada peristiwa awal mencetus.
Dompet dan Kekalan
Dompet demo mempunyai baki awal sebanyak 1000 syiling maya. Pemulihan manual hanya dalam keadaan tidak aktif menetapkan baki kepada tepat 1000 jika baki jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif. Pengisian semula syiling tidak menghapuskan baki pecahan.
Jika halaman dimuat semula semasa pusingan yang belum selesai, taruhan yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Taruhan lalai (20), lengkung linear dan tetapan auto off dipulihkan selepas muat semula.
Contoh Kerja
Dengan lengkung linear dan kedua-dua belas bit sifar, nilai yang lengkap akan menjadi 1, 1 dan 1 serta skor terminal sifar. Kutipan awal ialah 0.97; pada langkah 1 ia adalah kira-kira 0.9207.
Sifar pertama berlaku pada langkah 4, apabila blok lengkap pertama memberikan a=1. Eksponen perdana ialah sifar, jadi setiap penyelesaian mempunyai ganjaran sifar. Pusingan yang belum dikutip tamat pada langkah 4. Kutipan kemudian pada langkah 6 dan 12 juga sifar secara matematik, tetapi pusingan itu tidak meneruskannya.
Soalan lazim
Adakah pertindanan kuasa perdana Tuntut permainan crash piawai?
Tidak. Ia adalah permainan asal dengan mekanisme unik yang melibatkan eksponen faktor perdana dan tiga blok bebas, berbeza daripada permainan crash komersial konvensional.
Bagaimana baki pecahan ditangani?
Baki pecahan kekal dalam localStorage pelayar semasa penyelesaian, pengisian semula dan muat semula. Ia ditambah kepada jumlah pulangan semasa penyelesaian, dan baki kekal. Pengisian semula syiling tidak menghapuskannya.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula semasa pusingan?
Taruhan yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Tetapan lalai (taruhan 20, lengkung linear dan auto off) dipulihkan.