デモはブラウザ上でバーチャルウォレットを使用して動作します。このクエリによって、外部の運営者、ライセンス、または決済ゲートウェイは確立されません。ルール、確率、およびペイアウト構造は、以下に記述される実装されたルールによって完全に定義されます。
コアスコアリングメカニクス
ゲームでは12ステップの間に3つの4ビットブロックが公開されます。各ブロックは0〜15の整数として復号化されます。スコアリング関数への有効な入力値を保証するため、各復号化ブロックに1が加算され、1から16の範囲の3つの整数(a, b, c)が生成されます。
ターミナル統計の生値は、整数a, b, cの各素数における最小指数の合計として計算されます。例えば、ある数が2^3で割り切れる場合、その素数2に対する指数は3となります。この合計からグローバルミニマム(0)を減算します。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 入力 | 0〜15に復号化された3つの4ビットブロック。その後1が加算され、1〜16の範囲となる。 |
| スコア関数 | すべての素数について、a, b, cにおける指数の最小値の合計からグローバルミニマムを減算したもの。 |
| 出力 | 報酬重み(線形、2乗、または3乗)を決定するために使用される整数スコア。 |
クォート計算とモード
ライブの最終倍率は、条件付き期待最終重みを初期期待最終重で割った値に0.97を掛けたものから算出されます。この倍率は12ステップの間に上昇、下落、またはゼロになる可能性があります。
プレイヤーは開始前に、3つの報酬重み曲線から1つを選択します:線形、2乗、または3乗。これらの曲線は、最終スコアがどの倍率に換算されるかを決定します。
- 線形(曲線0):倍率はスコアに比例して増加します。
- 2乗(曲線1):倍率はスコアの2乗に比例して増加します。
- 3乗(曲線2):倍率はスコアの3乗に比例して増加します。
全モードの期待RTPは97%ですが、シミュレーションのサンプリングにより測定結果がわずかに異なる場合があります。
賭け金、操作、自動回収
プレイヤーは10、20、50、または100プレイコインから賭け金を選択できます(デフォルトは20)。ラウンド中は設定、復元、新しいラウンドの開始がロックされます。
自動回収は「オフ」、1.25、1.75、または2.50に設定できます。ライブ倍率が設定された閾値を超えた場合、ラウンドは自動的に決済されます。より早い段階での閾値超えは、後のゼロ事象よりも先に決済されます。ゼロ事象は回収と同じステップで優先的に処理されますが、より早いステップで閾値を超えていれば、その時点で既にラウンドは決済済みです。
現在の倍率を獲得するために、いつでも手動で回収できます。最終ステップ(ステップ12)では、それまでに決済が完了していない場合、生存している現在の倍率が回収されます。
決済とウォレットの永続性
決済時に、(純利益総額+蓄積された小数点以下の持ち分)の床値が残高に加算されます。小数点以下の持ち分の残りは維持されます。リターンゼロのラウンドでは小数点以下の持ち分は変化しません。
ウォレット残高はブラウザのlocalStorageに保存されます。アイドル状態中に残高が10未満になった場合、手動でのアイドル専用復元により残高は正確に1000に設定されます。リフィルは小数点以下の持ち分をクリアしません。
進行中のラウンド中にページがリロードされると、キャプチャされた賭け金は差し引かれたままになり、ラウンドは返金、支払い、継続なしで終了します。リロード後、コントロールは賭け金20とオートオフにデフォルトに戻ります。
キャプチャされた賭け金に、賭け金を含む決済クォートを乗算します。加算されるコインの床値は(純利益総額+蓄積された小数点以下の持ち分)で、残りの小数部は維持されます。
数学的根拠とRTP
以下の表は、異なる決済ポリシーの下で3つの報酬曲線に対するシミュレーション測定値を示しています。これらは補足的な観察結果であり、約束されたセッションの結果ではありません。
| 曲線 | ポリシー | 期待されるRTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|---|
| 0 (線形) | 手動ステップ6 | 97% | 96.88% |
| 0 (線形) | ターミナル12 | 97% | 97.22% |
| 0 (線形) | ファーストクロス1.25 | 97% | 96.89% |
| 0 (線形) | ファーストクロス1.75 | 97% | 97.19% |
| 0 (線形) | ファーストクロス2.50 | 97% | 96.84% |
| 1 (2乗) | 手動ステップ6 | 97% | 96.93% |
| 1 (2乗) | ターミナル12 | 97% | 97.27% |
| 1 (2乗) | ファーストクロス1.25 | 97% | 96.88% |
| 1 (2乗) | ファーストクロス1.75 | 97% | 96.97% |
| 1 (2乗) | ファーストクロス2.50 | 97% | 97.09% |
| 2 (3乗) | 手動ステップ6 | 97% | 97.13% |
| 2 (3乗) | ターミナル12 | 97% | 97.98% |
| 2 (3乗) | ファーストクロス1.25 | 97% | 97.02% |
| 2 (3乗) | ファーストクロス1.75 | 97% | 96.98% |
| 2 (3乗) | ファーストクロス2.50 | 97% | 97.27% |
例題:マスク0
線形曲線では、12個のゼロビットが完了値1、1、1およびターミナルスコア0をもたらす。すべての素数は1において指数0を持つ。初期クォートは0.97で、ステップ1のクォートは約0.9207である。
ステップ4では、最初のブロックはa=1で完了する。すべての残りの完了は報酬がゼロであるため、クォートはゼロに達し、未回収のラウンドはそこで終了する。理論的な後続のクォートもゼロである。このゼロリターンにおいて、分数キャリーは変化しない。
よくある質問
最終的な払戻金はどのように計算されますか?
純利益の総リターンは、回収された賭け金に決済時のクォート(賭け金を含む)を掛けたものである。このクォートは条件付き期待報酬重みとその初期期待値に依存する。保存された分数キャリーは、丸め切りしてクレジットされる整数コインに加算される前に加算され、余剰は保持される。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンド中にリロードすると、回収された賭け金は控除されたままになる。ラウンドは返金、払戻、または継続なしで終了する。コントロールは賭け金20とオートオフにデフォルトに戻る。
デモにはアカウントやログインが必要ですか?
いいえ。デモにはアカウントやログインフローはありません。仮想コインはブラウザのlocalStorageに保存される。残高が10を下回った場合、手動で1000に復元できる。