残高と端数の持ち越しはブラウザのlocalStorageに保持されます。リロード後に設定はリセットされます。未完成のラウンドは返金、払い戻し、再開なしで終了し、その際に獲得した賭け金は差し引かれます。
ゲームの仕組み: プライムパワー重複クレーム
ゲームは12の独立した公平な2択ステップで構成され、3つの4ビットブロックを公開します。各ブロックが完了すると、0から15の整数としてデコードされ、1を加算してa、b、cの値を求めます。これらはそれぞれ1から16の範囲を取ります。
スコア関数 生の終端統計量は、a、b、cの素因数分解における最小の指数の、素数に関する総和です。ここからグローバルミニマム(0)を減算します。
報酬モード 賭け金を受け取る前に、3つの報酬重み曲線のいずれかを選択します。
- 線形
- 2乗
- 3乗
ライブグロスクォート クォートは、初期の期待終端重さで割った条件付き期待終端重さに0.97を掛けたものとして計算されます。このクォートは上昇、下落、またはゼロになることがあります。クォートがゼロになると、ラウンドは直ちに終了します。
賭け金と操作 選択可能な賭け金は10、20、50、または100プレイコインです(デフォルトは20)。操作中は、設定、復元、新しいラウンドの開始がロックされます。
停止ルール 現在のクォートをいつでも手動で回収できます。また、最初の交差時に自動回収する閾値を1.25、1.75、または2.50に設定できます。より早い自動閾値が交差した場合、後のゼロ事象の前に決済されます。ゼロ事象と現金化が同時に発生した場合、ゼロが優先されます。最終ステップ12では、生存している現在のクォートが回収されます。
支払いと決済
各ラウンドで1つの賭け金が捕獲されます。決済時、(生粗利回り+蓄積された小数点以下の持ち越し分)の床関数の値があなたの残高に追加されます。余剰分は小数点以下の持ち越し分として保持されます。
リターンゼロのラウンドでは、小数点以下の持ち越し分は変化しません。デモでは、測定されたリターンが正確な数学的な払出法則と一致することを保証するものではありません。
捕獲された賭け金に決済クォートを乗じて生粗利回りを算出します(賭け金込み)。残高に追加されるのは、生粗利回りと蓄積された小数点以下の持ち越し分の床関数の値であり、残りの小数部分は保持されます。
ウォレットと永続性
初期残高: 1000バーチャルコイン。
復元: 手動のアイドル状態のみでの復元により、残高は正確に1000に設定されます。残高が10未満でユーザーがアイドル状態の場合に実行可能です。プレイ中にコインが追加されたり、自動的に補充されたりすることはありません。
小数点以下の持ち越し分: 決済、補充、リロードを通じてブラウザのlocalStorageに保持されます。残高を補充してもクリアされません。
中断されたリロード: アクティブなラウンド中にページがリロードされると、捕獲された賭け金は差し引かれたままになります。ラウンドは返金、払出、継続、再開なしで終了します。コントロールはデフォルトの賭け金(20)、線形曲線、オートオフにリセットされます。
決済済み残高: ローカルに保持されます(0を含む)。
数学的根拠
以下の表は、1,000,000ラウンドのシミュレーション測定値を示しています。すべてのモードで期待されるRTPは97%です。測定値は参考データであり、約束されたリターンではありません。
| 曲線 | ポリシー | 測定RTP | 標準誤差 % |
|---|---|---|---|
| 0 (線形) | manual-step6 | 96.88% | 0.08% |
| 0 (線形) | terminal12 | 97.22% | 0.24% |
| 0 (線形) | first-cross1.25 | 96.89% | 0.08% |
| 0 (線形) | first-cross1.75 | 97.19% | 0.11% |
| 0 (線形) | first-cross2.50 | 96.84% | 0.14% |
| 1 (2乗) | manual-step6 | 96.93% | 0.09% |
| 1 (2乗) | terminal12 | 97.27% | 0.32% |
| 1 (2乗) | first-cross1.25 | 96.88% | 0.09% |
| 1 (2乗) | first-cross1.75 | 96.97% | 0.11% |
| 1 (2乗) | first-cross2.50 | 97.09% | 0.16% |
| 2 (3乗) | manual-step6 | 97.13% | 0.11% |
| 2 (3乗) | terminal12 | 97.98% | 0.54% |
| 2 (3乗) | first-cross1.25 | 97.02% | 0.08% |
| 2 (3乗) | first-cross1.75 | 96.98% | 0.12% |
| 2 (3乗) | first-cross2.50 | 97.27% | 0.14% |
計算例
12ビットすべてがゼロの線形曲線を想定します。完成値は1、1、1となり、スコアはゼロになります。初期クォートは0.97、ステップ1のクォートは約0.9207です。
クォートはステップ4で初めてゼロに達します。最初の完成ブロックはa=1となり、その素数指数はすべてゼロです。したがって、残りのすべての完成値も報酬ゼロとなります。未回収のラウンドはそこで終了し、ステップ6およびステップ12のゼロクォートは、それより前に発生した停止イベント後の理論値です。
プライバシーとストレージ
デモは、バーチャルコインの残高と分数の持ち越しをブラウザのlocalStorageに保存します。ページにはGoogle Fontsのリソースと外部のStatinsideカウンターが含まれています。キャッシュファイルをクリアしても、localStorageは保持される可能性があります。アカウントや支払いコントロールがないことが、個人データの処理がないことを意味するわけではありません。
よくある質問
これは8plの公式ウェブサイトですか?
いいえ。これは独立したガイドサイトです。デモはこのガイドのものであり、外部の製品、オペレーター、またはライセンス付きカジノの認定にはなりません。検索される名称は、無関係な企業やアイデンティティを指している可能性があります。
残高はどのように復元しますか?
アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で正確に1000に復元できます。これは自動チャージや入金ではなく、アイドル時のみ利用可能な手動リセットです。
ラウンド中にページを更新するとどうなりますか?
取得済みの賭け金は差し引かれたままになります。未完成のラウンドは、返金、支払い、継続、または再開なしで終了します。コントロールはデフォルトの賭け金(20)、線形曲線、自動オフにリセットされます。